স্ক্রিন#
ভূমিকা#
স্ক্রিন ব্লকগুলো VEX AIR ড্রোন কন্ট্রোলারের স্ক্রিন নিয়ন্ত্রণ করে, যার ফলে আপনার কন্ট্রোলার টেক্সট, সংখ্যা, গ্রাফিক্স ও ছবি প্রদর্শন করতে এবং টাচ ইনপুটে সাড়া দিতে পারে।
দ্রষ্টব্য: যদি VEX AIR ড্রোনটি কোনো কন্ট্রোলারের সাথে যুক্ত থাকে, তাহলে প্রিন্ট স্ক্রিনের উপরে একটি টাইমার প্রদর্শিত হবে যা বর্তমান প্রজেক্টের অতিবাহিত সময় নির্দেশ করবে। যেকোনো লেখা বা অঙ্কন টাইমারের পিছনে প্রদর্শিত হবে।
নিচে উপলব্ধ ব্লকগুলোর একটি তালিকা দেওয়া হলো:
কার্সার প্রিন্ট - টেক্সট প্রদর্শন এবং প্রিন্ট কার্সার পরিচালনা করুন।
স্ক্রিনে প্রিন্ট করুন — কন্ট্রোলার স্ক্রিনে টেক্সট, সংখ্যা, অথবা ভেরিয়েবলের মান প্রিন্ট করে।
স্ক্রিনে সারি এবং কলামে কার্সার সেট করুন — কার্সারকে একটি নির্দিষ্ট সারি এবং কলামে নিয়ে যায়।
স্ক্রিনের পরবর্তী সারিতে কার্সার সেট করুন — কার্সারকে পরবর্তী সারির ১ নম্বর কলামে নিয়ে যায়।
স্ক্রিনে সারি খালি করুন — নির্দিষ্ট সারির লেখা মুছে ফেলে।
স্ক্রিন কার্সার কলাম — যে কলামে লেখাটি প্রিন্ট করা হবে তার কলাম নম্বর জানায়।
স্ক্রিন কার্সার সারি — যে সারিতে লেখাটি প্রিন্ট করা হবে তার সারি নম্বর জানায়।
XY প্রিন্ট - পিক্সেল-ভিত্তিক স্থানাঙ্কে টেক্সট প্রিন্ট করুন।
স্ক্রিনে নির্দিষ্ট স্থানাঙ্কে প্রিন্ট করুন — একটি নির্দিষ্ট x এবং y স্থানাঙ্কে টেক্সট, সংখ্যা, বা ভেরিয়েবলের মান প্রিন্ট করে।
স্ক্রিন মূলবিন্দু সেট করুন — স্থানাঙ্ক-ভিত্তিক প্রিন্টিং এবং ড্রয়িংয়ের জন্য ব্যবহৃত মূলবিন্দু (0, 0) পরিবর্তন করে।
সেটিংস - টেক্সট, গ্রাফিক্স এবং স্ক্রিন ডিসপ্লের চেহারা পরিবর্তন করুন।
স্ক্রিন পরিষ্কার করুন — স্ক্রিন থেকে সমস্ত লেখা, অঙ্কন এবং ছবি মুছে ফেলে।
স্ক্রিন রেন্ডার হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন — স্ক্রিন অঙ্কনকে পরে রেন্ডার করার আচরণে পরিবর্তন করে।
স্ক্রিন পূরণ করুন — স্ক্রিন থেকে সমস্ত লেখা, অঙ্কন এবং ছবি মুছে ফেলে, তারপর স্ক্রিনের পটভূমির রঙ সেট করে।
স্ক্রিনে ফন্ট সেট করুন — টেক্সট প্রদর্শনের জন্য ফন্টের ধরন এবং আকার পরিবর্তন করে।
স্ক্রিনে প্রিন্ট নির্ভুলতা সেট করুন — সংখ্যা প্রিন্ট করার সময় কত দশমিক স্থান দেখানো হবে তা সেট করে।
স্ক্রিনে পেনের প্রস্থ সেট করুন — অঙ্কিত রেখা এবং আকৃতির রূপরেখার পুরুত্ব নির্ধারণ করে।
স্ক্রিনে পেন / ফন্টের রঙ সেট করুন — টেক্সট, পিক্সেল, লাইন এবং আকৃতির আউটলাইনের রঙ সেট করে।
স্ক্রিনে টেক্সটের ফিল কালার সেট করুন – প্রিন্ট করা টেক্সটের পেছনের ফিল কালার সেট করে।
স্ক্রিনে আঁকার জন্য ফিল কালার সেট করুন — আঁকা আকারগুলির জন্য ফিল কালার সেট করে।
অঙ্কন - গ্রাফিক্স এবং দৃশ্যমান উপাদান তৈরি করা।
স্ক্রিনে ইমেজ ফাইল দেখান — ব্যবহারকারীর আপলোড করা একটি ছবি স্ক্রিনে প্রদর্শন করে।
স্ক্রিনে পিক্সেল আঁকুন — একটি নির্দিষ্ট স্থানাঙ্কে একটি পিক্সেল আঁকে।
স্ক্রিনে রেখা আঁকুন — দুটি বিন্দুর মধ্যে একটি রেখা আঁকে।
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র আঁকুন — নির্দিষ্ট মাপের একটি আয়তক্ষেত্র আঁকে।
স্ক্রিনে বৃত্ত আঁকুন — প্রদত্ত ব্যাসার্ধের একটি বৃত্ত আঁকে।
স্পর্শ - স্ক্রিনের মিথস্ক্রিয়া শনাক্ত করুন।
স্ক্রিন চাপা হয়েছে — স্ক্রিনটি বর্তমানে চাপা আছে কিনা তা জানায়।
স্ক্রিন অবস্থান — সর্বশেষ স্ক্রিন প্রেসের x- অথবা y-স্থানাঙ্ক রিপোর্ট করে।
when screen event — স্ক্রিন চাপলে বা ছাড়লে চলে।
কার্সার প্রিন্ট#
স্ক্রিনে প্রিন্ট করুন#
প্রিন্ট অন স্ক্রিন স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনে বর্তমান কার্সর অবস্থান এবং ফন্ট এ টেক্সট, সংখ্যা বা ভেরিয়েবলের মান প্রিন্ট করে।
স্ক্রিনে [VEXcode] প্রিন্ট করো ▶
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
মূল্য |
স্ক্রিনে প্রিন্ট করার জন্য টেক্সট, সংখ্যা বা ভেরিয়েবলের মান। |
এবং কার্সারকে পরবর্তী সারিতে সেট করুন |
ব্লকটি প্রসারিত করতে তীরচিহ্ন ( ▶ ) নির্বাচন করুন যাতে কার্সারকে পরবর্তী সারিতে সেট করুন, ফলে প্রিন্ট করার পর কার্সারটি পরবর্তী সারির ১ নম্বর কলামে চলে যাবে। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display a message at the starting cursor position.]
স্ক্রিনে [Time to fly!] প্রিন্ট করো ▶

স্ক্রিনে সারি বা কলামে কার্সার সেট করুন#
set cursor to row column on screen স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনের একটি নির্দিষ্ট সারি এবং কলামে কার্সারকে নিয়ে যায়। পরবর্তী print on screen ব্লকটি সেই অবস্থানে প্রিন্ট করা শুরু করবে।
স্ক্রিনে কতগুলো অক্ষর আঁটবে তা নির্বাচিত ফন্টের উপর নির্ভর করে। ডিফল্ট মনোস্পেসড মিডিয়াম ফন্টে ১৮টি সারি এবং ৫৩টি কলাম পর্যন্ত স্পষ্টভাবে দেখানো যায়। এই সীমার বাইরে থাকা লেখা কেটে যেতে পারে বা পড়তে অসুবিধা হতে পারে।
স্ক্রিনে সারি [1] কলাম [1]-এ কার্সার নিয়ে যাও
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
সারি |
যে সারিতে কার্সারটি সরাতে হবে। |
কলাম |
যে কলামে কার্সারটি সরাতে হবে। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display text starting at Row 7 Column 25.]
স্ক্রিনে সারি [7] কলাম [25]-এ কার্সার নিয়ে যাও
স্ক্রিনে [Row 7, Column 25] প্রিন্ট করো ▶

স্ক্রিনে কার্সারকে পরবর্তী সারিতে সেট করুন#
set cursor to next row on screen স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনের পরবর্তী সারির ১ নম্বর কলামে কার্সারকে নিয়ে যায়।
স্ক্রিনে পরের সারিতে কার্সার নিয়ে যাও
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display two lines of text.]
স্ক্রিনে [Line 1] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিনে পরের সারিতে কার্সার নিয়ে যাও
স্ক্রিনে [Line 2] প্রিন্ট করো ▶

স্ক্রিনে সারি পরিষ্কার করুন#
clear row on screen স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনের একটি সারির টেক্সট মুছে ফেলে।
স্ক্রিনে [1] সারি মুছে দাও
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
সারি |
যে সারিটি পরিষ্কার করতে হবে তার নম্বর। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Clear only the second row of text.]
স্ক্রিনে [This text stays] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিনে পরের সারিতে কার্সার নিয়ে যাও
স্ক্রিনে [This text disappears] প্রিন্ট করো ▶
[3] সেকেন্ড অপেক্ষা করো
স্ক্রিনে [2] সারি মুছে দাও
স্ক্রিন কার্সার কলাম#
স্ক্রিন কার্সার কলাম রিপোর্টার ব্লকটি সেই কলাম নম্বরটি একটি পূর্ণসংখ্যা হিসাবে রিপোর্ট করে যেখানে টেক্সট প্রিন্ট করা হবে।
(স্ক্রিন কার্সার কলাম)
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display the cursor's current column.]
স্ক্রিনে সারি [7] কলাম [25]-এ কার্সার নিয়ে যাও
স্ক্রিনে (স্ক্রিন কার্সার কলাম) প্রিন্ট করো ▶

স্ক্রিন কার্সার সারি#
স্ক্রিন কার্সার সারি রিপোর্টার ব্লকটি সেই সারির নম্বরটি একটি পূর্ণসংখ্যা হিসাবে রিপোর্ট করে যেখানে টেক্সট প্রিন্ট করা হবে।
(স্ক্রিন কার্সার সারি)
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display the cursor's current row.]
স্ক্রিনে সারি [7] কলাম [25]-এ কার্সার নিয়ে যাও
স্ক্রিনে (স্ক্রিন কার্সার সারি) প্রিন্ট করো ▶

XY প্রিন্ট#
স্ক্রিনে স্থানাঙ্কে প্রিন্ট করুন#
স্ক্রিনে স্থানাঙ্ক অনুযায়ী প্রিন্ট করুন স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনে একটি নির্দিষ্ট (x, y) পিক্সেল অবস্থানে টেক্সট, সংখ্যা, বা ভেরিয়েবলের মান প্রিন্ট করে, বর্তমান ফন্ট এবং অরিজিন ব্যবহার করে। x নির্ধারণ করে টেক্সটটি বাম দিক থেকে কত দূরে শুরু হবে, এবং y নির্ধারণ করে অক্ষরগুলির নীচের অংশ কোথায় থাকবে। এই ব্লকটি বর্তমান কার্সরের অবস্থানকে উপেক্ষা করে।
স্ক্রিনে x:[80] y:[120] অবস্থানে [VEXcode] প্রিন্ট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
মূল্য |
স্ক্রিনে প্রিন্ট করার জন্য টেক্সট, সংখ্যা বা ভেরিয়েবলের মান। |
x |
পিক্সেলে x-স্থানাঙ্ক (০ থেকে ৬৪০, যেখানে ০ হলো বাম এবং ৬৪০ হলো ডান)। |
y |
পিক্সেলে y-স্থানাঙ্ক (০ থেকে ৪৮০, যেখানে ০ হলো শীর্ষ এবং ৪৮০ হলো তল)। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display a message starting in the middle of the screen.]
স্ক্রিনে x:[320] y:[240] অবস্থানে [Hello, drone!] প্রিন্ট করো

স্ক্রিনের উৎস সেট করুন#
সেট স্ক্রিন অরিজিন স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনে অঙ্কন এবং স্থানাঙ্ক-ভিত্তিক মুদ্রণের জন্য ব্যবহৃত অরিজিন (0, 0) নির্ধারণ করে। ডিফল্টরূপে, অরিজিনটি হলো স্ক্রিনের উপরের-বাম কোণ। এই ব্লকটি অরিজিনকে একটি বিকল্প (x, y) স্ক্রিন স্থানাঙ্ক অবস্থানে রিসেট করতে পারে।
স্ক্রিনের উৎস x: [0] y: [0] সেট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
x |
নতুন মূলবিন্দু নির্ধারণের জন্য x-স্থানাঙ্ক (পিক্সেল এককে)। |
y |
নতুন মূলবিন্দু নির্ধারণের জন্য y-স্থানাঙ্ক (পিক্সেল এককে)। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Set the origin to the center of the screen.]
স্ক্রিনের উৎস x: [320] y: [240] সেট করো
[Draw a rectangle at the new origin.]
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [0] [0] [80] [40] আঁকো

সেটিংস#
পরিষ্কার পর্দা#
ক্লিয়ার স্ক্রিন স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিন থেকে সমস্ত ড্রয়িং, টেক্সট এবং ছবি মুছে ফেলে।
স্ক্রিন মুছে দাও
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
স্ক্রিনে বৃত্ত [320] [240] [80] আঁকো
[2] সেকেন্ড অপেক্ষা করো
স্ক্রিন মুছে দাও
স্ক্রিন রেন্ডার হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন#
wait for screen to render স্ট্যাক ব্লকটি স্ক্রিন ড্রয়িংকে পরে রেন্ডার করার আচরণে পরিবর্তন করে। একবার এই ব্লকটি রান করলে, পরবর্তী wait for screen to render ব্লকটি রান না হওয়া পর্যন্ত এর পরের স্ক্রিন ব্লকগুলো কন্ট্রোলার স্ক্রিনে প্রদর্শিত হবে না।
দ্রষ্টব্য: একাধিক টেক্সট, শেপ বা ছবি আঁকার আগে এই ব্লকটি ব্যবহার করুন, তারপর সম্পূর্ণ আপডেটটি একবারে রেন্ডার করতে এটি আবার ব্যবহার করুন।
স্ক্রিন রেন্ডার হওয়ার জন্য অপেক্ষা করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display text and images when button 7 is pressed.]
স্ক্রিন রেন্ডার হওয়ার জন্য অপেক্ষা করো
স্ক্রিনে [Screen rendered!] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিনে বৃত্ত [320] [240] [80] আঁকো
<কন্ট্রোলার বোতাম [7 v] চাপা হয়েছে?> না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করো
স্ক্রিন রেন্ডার হওয়ার জন্য অপেক্ষা করো

স্ক্রিন পূরণ করুন#
ফিল স্ক্রিন স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিন থেকে সমস্ত ড্রয়িং, টেক্সট এবং ছবি মুছে ফেলে, তারপর ব্যাকগ্রাউন্ডকে একটি নির্দিষ্ট রঙে পরিবর্তন করে।
স্ক্রিন [লাল v] দিয়ে পূর্ণ করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
রঙ |
The color to change the background to:
|
উদাহরণ
শুরু হলে
[Say "Hello" then turn screen green.]
স্ক্রিনে [Hello] প্রিন্ট করো ▶
[2] সেকেন্ড অপেক্ষা করো
স্ক্রিন [সবুজ v] দিয়ে পূর্ণ করো

স্ক্রিনে ফন্ট সেট করুন#
স্ক্রিনে ফন্ট সেট করুন স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনে টেক্সট প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত ফন্ট এবং সাইজ নির্ধারণ করে। এই ব্লকটি চলার পর প্রিন্ট করা সমস্ত টেক্সটে এই ফন্টটি প্রয়োগ করা হবে।
স্ক্রিনে ফন্ট [মনোস্পেসড v] [মাঝারি v] সেট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
প্রকার |
ফন্টের ধরণ: মনোস্পেসড অথবা প্রোপোরশনাল। |
আকার |
ফন্টের আকার (নীচে দেখানো হলো):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display text using a larger font.]
স্ক্রিনে ফন্ট [মনোস্পেসড v] [অতিরিক্ত বড় v] সেট করো
স্ক্রিনে [VEX] প্রিন্ট করো ▶

স্ক্রিনে প্রিন্টের নির্ভুলতা সেট করুন#
সেট প্রিন্ট প্রিসিশন অন স্ক্রিন স্ট্যাক ব্লকটি নির্ধারণ করে যে কন্ট্রোলার স্ক্রিনে সংখ্যা প্রিন্ট করার সময় কত দশমিক স্থান দেখানো হবে। এই ব্লকটি চলার পর প্রিন্ট করা সমস্ত সংখ্যার ক্ষেত্রে এই প্রিন্ট প্রিসিশন প্রযোজ্য হবে।
স্ক্রিনে প্রিন্টের নির্ভুলতা [0.1 v] সেট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
নির্ভুলতা |
Sets the print precision to:
|
উদাহরণ
শুরু হলে
[Print 1/3 as 0.33.]
স্ক্রিনে প্রিন্টের নির্ভুলতা [0.01 v] সেট করো
স্ক্রিনে ([1] [math_division v] [3]) প্রিন্ট করো ▶

স্ক্রিনে কলমের প্রস্থ সেট করুন#
স্ক্রিনে পেনের প্রস্থ নির্ধারণ করুন স্ট্যাক ব্লকটি অঙ্কিত রেখা এবং আকৃতির রূপরেখার পুরুত্ব নির্ধারণ করে।
স্ক্রিনে কলমের প্রস্থ [10] সেট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
প্রস্থ |
পিক্সেলে কলমের প্রস্থ। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
স্ক্রিনে কলমের প্রস্থ [10] সেট করো
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [200] [200] [200] [80] আঁকো

স্ক্রিনে কলম / ফন্টের রঙ সেট করুন#
স্ক্রিনে পেন / ফন্টের রঙ সেট করুন স্ট্যাক ব্লকটি টেক্সট, পিক্সেল, লাইন এবং শেপের আউটলাইনের রঙ নির্ধারণ করে। ডিফল্ট রঙ হলো সাদা।
স্ক্রিনে কলম / ফন্টের রং [লাল v] সেট করো
উদাহরণ
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
রঙ |
ব্যবহার করার জন্য কলম এবং ফন্টের রঙ:
|
শুরু হলে
[Draw a rectangle with an orange outline.]
স্ক্রিনে কলম / ফন্টের রং [কমলা v] সেট করো
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [200] [150] [240] [150] আঁকো
স্ক্রিনে কলম / ফন্টের রং [সাদা v] সেট করো
স্ক্রিনে x:[250] y:[220] অবস্থানে [VEXcode AIR] প্রিন্ট করো

স্ক্রিনে টেক্সট ফিল কালার সেট করুন#
স্ক্রিনে টেক্সট ফিল কালার সেট করুন স্ট্যাক ব্লকটি প্রিন্ট করা টেক্সটের পেছনের ফিল কালার নির্ধারণ করে। ডিফল্ট টেক্সট ফিল কালার হলো স্বচ্ছ।
স্ক্রিনে টেক্সট পূরণের রং [লাল v] সেট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
রঙ |
টেক্সট ফিল করার জন্য ব্যবহৃত রঙ:
|
উদাহরণ
শুরু হলে :: hat events
[Display two colors behind text.]
স্ক্রিনে টেক্সট পূরণের রং [লাল v] সেট করো
স্ক্রিনে ["Red"] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিনে পরের সারিতে কার্সার নিয়ে যাও
স্ক্রিনে টেক্সট পূরণের রং [নীল v] সেট করো
স্ক্রিনে ["Blue"] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিনে ড্র ফিল কালার সেট করুন#
set draw fill color on screen স্ট্যাক ব্লকটি শেপ আঁকার সময় ব্যবহৃত ফিল কালার নির্ধারণ করে। ডিফল্ট ফিল কালার হলো কালো।
স্ক্রিনে আঁকার পূরণের রং [লাল v] সেট করো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
রঙ |
আকৃতি পূরণের জন্য ব্যবহৃত রঙ:
|
উদাহরণ
শুরু হলে
[Draw an orange-filled rectangle with text on top.]
স্ক্রিনে আঁকার পূরণের রং [কমলা v] সেট করো
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [200] [150] [240] [150] আঁকো
স্ক্রিনে x:[250] y:[220] অবস্থানে [VEXcode AIR] প্রিন্ট করো

ড্র#
স্ক্রিনে ইমেজ ফাইলটি দেখান#
show image file on screen স্ট্যাক ব্লকটি কন্ট্রোলার স্ক্রিনে set origin বিন্দুতে ব্যবহারকারীর আপলোড করা একটি কাস্টম ছবি আঁকে।
ছবি ফাইল [IMAGE1 v] দেখাও
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
ছবির নম্বর |
ব্যবহারকারীর আপলোড করা ছবিটি ব্যবহার করা হবে। কন্ট্রোল প্যানেলে ছবির নাম সম্পাদনা করা হলে অপশনগুলো পরিবর্তিত হবে। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Display custom image on screen.]
ছবি ফাইল [IMAGE1 v] দেখাও
স্ক্রিনে পিক্সেল আঁকুন#
স্ক্রিনে পিক্সেল আঁকুন স্ট্যাক ব্লকটি বর্তমান পেনের রঙ ব্যবহার করে নির্বাচিত x এবং y স্থানাঙ্কে একটি পিক্সেল আঁকে।
স্ক্রিনে পিক্সেল [0] [0] আঁকো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
x |
পিক্সেলটি আঁকার জন্য এক্স-স্থানাঙ্ক ০ থেকে ৬৪০ পর্যন্ত। |
y |
পিক্সেলটি আঁকার জন্য y-স্থানাঙ্ক ০ থেকে ৪৮০-এর মধ্যে হবে। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Draw five pixels in a diagonal.]
স্ক্রিনে পিক্সেল [360] [200] আঁকো
স্ক্রিনে পিক্সেল [340] [220] আঁকো
স্ক্রিনে পিক্সেল [320] [240] আঁকো
স্ক্রিনে পিক্সেল [300] [260] আঁকো
স্ক্রিনে পিক্সেল [280] [280] আঁকো
![]()
স্ক্রিনে রেখা আঁকুন#
স্ক্রিনে লাইন আঁকুন স্ট্যাক ব্লকটি বর্তমান পেনের প্রস্থ এবং পেনের রঙ ব্যবহার করে প্রথম স্ক্রিন স্থানাঙ্ক (x1, y1) থেকে দ্বিতীয় স্ক্রিন স্থানাঙ্ক (x2, y2) পর্যন্ত একটি লাইন আঁকে।
স্ক্রিনে রেখা [0] [0] [10] [10] আঁকো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
x1 |
০ থেকে ৬৪০ পর্যন্ত রেখাটির শুরুর x-স্থানাঙ্ক (পিক্সেল এককে)। |
y1 |
০ থেকে ৪৮০ পর্যন্ত রেখাটির শুরুর y-স্থানাঙ্ক (পিক্সেল এককে)। |
x2 |
০ থেকে ৬৪০ পর্যন্ত রেখাটির শেষ প্রান্তের এক্স-স্থানাঙ্ক (পিক্সেল এককে)। |
y2 |
০ থেকে ৪৮০ পর্যন্ত রেখাটির শেষ প্রান্তের y-স্থানাঙ্ক (পিক্সেল এককে)। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Make an X across the screen.]
স্ক্রিনে রেখা [0] [0] [640] [480] আঁকো
স্ক্রিনে কলম / ফন্টের রং [সায়ান v] সেট করো
স্ক্রিনে রেখা [0] [480] [640] [0] আঁকো

স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র আঁকুন#
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র আঁকুন স্ট্যাক ব্লকটি বর্তমান পেনের প্রস্থ, পেনের রঙ, এবং পূরণের রঙ ব্যবহার করে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকে।
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [0] [0] [10] [10] আঁকো
উদাহরণ
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
x |
আয়তক্ষেত্রটির উপরের বাম কোণার x-স্থানাঙ্ক, যা ০ থেকে ৬৪০ পিক্সেলের মধ্যে। |
y |
আয়তক্ষেত্রটির উপরের বাম কোণার y-স্থানাঙ্ক, যা ০ থেকে ৪৮০ পর্যন্ত পিক্সেলে পরিমাপ করা হয়। |
প্রস্থ |
আয়তক্ষেত্রটির প্রস্থ, পিক্সেল এককে। |
উচ্চতা |
আয়তক্ষেত্রটির উচ্চতা পিক্সেলে। |
শুরু হলে
[Draw two rectangles on the screen.]
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [0] [0] [620] [460] আঁকো
স্ক্রিনে আঁকার পূরণের রং [সবুজ v] সেট করো
স্ক্রিনে আয়তক্ষেত্র [200] [180] [200] [100] আঁকো

স্ক্রিনে বৃত্ত আঁকুন#
স্ক্রিনে বৃত্ত আঁকুন স্ট্যাক ব্লকটি বর্তমান পেনের প্রস্থ, পেনের রঙ, এবং পূরণের রঙ ব্যবহার করে একটি বৃত্ত আঁকে।
স্ক্রিনে বৃত্ত [0] [0] [10] আঁকো
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
x |
বৃত্তের কেন্দ্রের x-স্থানাঙ্ক, যা ০ থেকে ৬৪০ পিক্সেলের মধ্যে। |
y |
বৃত্তের কেন্দ্রের y-স্থানাঙ্ক, যা ০ থেকে ৪৮০ পিক্সেলের মধ্যে। |
ব্যাসার্ধ |
বৃত্তটির ব্যাসার্ধ পিক্সেলে। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Draw one green circle on the screen.]
স্ক্রিনে আঁকার পূরণের রং [সবুজ v] সেট করো
স্ক্রিনে বৃত্ত [320] [240] [200] আঁকো

স্পর্শ#
স্ক্রিন চাপা হয়েছে#
screen pressed বুলিয়ান ব্লকটি জানায় যে কন্ট্রোলারের স্ক্রিনটি বর্তমানে চাপা আছে কি না।
সত্য - বর্তমানে স্ক্রিন চাপা হচ্ছে
মিথ্যা - স্ক্রিন চাপা হচ্ছে না
<স্ক্রিন চাপা হয়েছে?>
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
এই ব্লকটির কোনো প্যারামিটার নেই। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Play a sound when the screen is pressed.]
চিরকাল
যদি <স্ক্রিন চাপা হয়েছে?> তাহলে
[নিচু v] [C v] [note_eight v] নোট বাজাও ▶
শুরু হলে
[Display different messages after the screen is pressed.]
<স্ক্রিন চাপা হয়েছে?> না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করো
স্ক্রিনে [First message!] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিনে পরের সারিতে কার্সার নিয়ে যাও
[Lift finger to press the screen again.]
<না <স্ক্রিন চাপা হয়েছে?>> না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করো
<স্ক্রিন চাপা হয়েছে?> না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করো
স্ক্রিনে [Second message!] প্রিন্ট করো ▶
স্ক্রিন অবস্থান#
স্ক্রিন পজিশন রিপোর্টার ব্লকটি পিক্সেল-এ সেই x- বা y-স্থানাঙ্ক রিপোর্ট করে যেখানে স্ক্রিনটি শেষবার চাপ দেওয়া হয়েছিল। x-এর জন্য রিটার্ন ভ্যালু ০ (বাম) এবং ৬৪০ (ডান)-এর মধ্যে থাকে। y-এর জন্য রিটার্ন ভ্যালু ০ (উপর) এবং ৪৮০ (নিচ)-এর মধ্যে থাকে।

(স্ক্রিনের [x v] অবস্থান)
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
সমন্বয় করুন |
সর্বশেষ স্ক্রিন প্রেসের স্থানাঙ্ক পিক্সেলে: x অনুভূমিক অবস্থান এবং y উল্লম্ব অবস্থান নির্দেশ করে। |
উদাহরণ
শুরু হলে
[Play high or low note based on where screen is pressed.]
চিরকাল
যদি <স্ক্রিন চাপা হয়েছে?> তাহলে
যদি <(স্ক্রিনের [x v] অবস্থান) [math_greater_than v] [320]> তাহলে
[উঁচু v] [C v] [note_eight v] নোট বাজাও ▶
অন্যথায়
[নিচু v] [C v] [note_eight v] নোট বাজাও ▶
যখন স্ক্রিন ইভেন্ট#
কন্ট্রোলার স্ক্রিন চাপলে বা ছাড়লে when screen event হ্যাট ব্লকটি চলে।
যখন স্ক্রিন [চাপা হয়েছে v]
প্যারামিটার |
বর্ণনা |
|---|---|
পদক্ষেপ |
সংযুক্ত ব্লক স্ট্যাকটি কখন চলবে তা নির্ধারণ করে: pressed স্ক্রিন চাপলে চলে, এবং released স্ক্রিন ছেড়ে দিলে চলে। |
উদাহরণ
যখন স্ক্রিন [চাপা হয়েছে v]
[Play a sound when the screen is pressed.]
[সফল v] শব্দ বাজাও ▶











