Skärm#

Introduktion#

Skärmblocken styr VEX AIR-drönarkontrollens skärm, vilket gör att din kontrollenhet kan visa text, siffror, grafik och bilder, och reagera på pekinmatning.

Obs! Om VEX AIR-drönaren är parad med en handkontroll visas en timer högst upp på utskriftsskärmen som anger den aktuella projektets förflutna tid. All text eller ritningar visas bakom timern.

Nedan följer en lista över tillgängliga block:

Markörutskrift - Visa text och hantera utskriftsmarkören.

XY-utskrift - Skriv ut text med pixelbaserade koordinater.

Inställningar – Ändra utseendet på text, grafik och skärmvisning.

Rita - Skapa grafik och visuella element.

Pekskärm - Upptäck skärminteraktioner.

Markörutskrift#

placera markören på radkolumnen på skärmen#

Stackblocket ställ markören till rad/kolumn på skärmen flyttar markören till en specifik rad och kolumn på kontrollenhetens skärm. Nästa skriv ut på skärmen-block börjar skrivas ut på den platsen.

Antalet tecken som får plats på skärmen beror på det valda teckensnittet. Med standardteckensnittet med monospaced mellan kan upp till 18 rader och 53 kolumner visas tydligt. Text som placeras utanför detta intervall kan bli avklippt eller svårläst.

Ställ in markörens stackblock#
ställ markör på rad [1] kolumn [1] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

rad

Raden att flytta markören till.

kolumn

Kolumnen att flytta markören till.

Exempel

När den startas flyttas markören till rad 7, kolumn 25 på skärmen och ‘Rad 7, kolumn 25’ skrivs ut.#
när startad
[Display text starting at Row 7 Column 25.]
ställ markör på rad [7] kolumn [25] på skärmen
skriv ut [Row 7, Column 25] på skärmen ▶

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text nära mitten som lyder Rad 7, Kolumn 25 i den skärmpositionen.

placera markören på nästa rad på skärmen#

Stackblocket ställ markören till nästa rad på skärmen flyttar markören till kolumn 1 på nästa rad på kontrollenhetens skärm.

ställ markören till nästa radstapelblock#
flytta markör till nästa rad på skärmen

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

När den startas skrivs ‘Rad 1’ ut på skärmen, markören flyttas till nästa rad och sedan skrivs ‘Rad 2’ ut.#
när startad
[Display two lines of text.]
skriv ut [Line 1] på skärmen ▶
flytta markör till nästa rad på skärmen
skriv ut [Line 2] på skärmen ▶

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text i det övre vänstra hörnet som lyder Rad 1 på den översta raden och Rad 2 direkt nedanför.

rensa raden på skärmen#

Stackblocket rensa rad på skärmen rensar en textrad på kontrollskärmen.

Rensa radstackblock#
rensa rad [1] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

rad

Radnumret som ska rensas.

Exempel

När programmet startas skrivs texten ut på två rader. Den första raden finns kvar, medan den andra raden försvinner efter 3 sekunder.#
när startad
[Clear only the second row of text.]
skriv ut [This text stays] på skärmen ▶
flytta markör till nästa rad på skärmen
skriv ut [This text disappears] på skärmen ▶
vänta [3] sekunder
rensa rad [2] på skärmen

skärmmarkörkolumn#

Reporterblocket skärmmarkörkolumn rapporterar kolumnnumret där texten kommer att skrivas ut som ett heltal.

skärmmarkörkolumnreporterblock#
(skärmmarkörkolumn)

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

När den startas flyttas markören till rad 7, kolumn 25 på skärmen och markörens aktuella kolumnnummer skrivs ut.#
när startad
[Display the cursor's current column.]
ställ markör på rad [7] kolumn [25] på skärmen
skriv ut (skärmmarkörkolumn) på skärmen ▶

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text nära mitten som lyder 25, på rad 7, kolumn 25-position.

skärmmarkörrad#

Reporterblocket skärmmarkörrad rapporterar radnumret där texten kommer att skrivas ut som ett heltal.

skärmmarkörrad reporterblock#
(skärmmarkörrad)

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

När den startas flyttas markören till rad 7, kolumn 25 på skärmen och markörens aktuella radnummer skrivs ut.#
när startad
[Display the cursor's current row.]
ställ markör på rad [7] kolumn [25] på skärmen
skriv ut (skärmmarkörrad) på skärmen ▶

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text nära mitten som lyder 7, på rad 7, kolumn 25-position.

XY-utskrift#

ange skärmens ursprung#

Stackblocket set screen origin ställer in origo (0, 0) som används för ritning och koordinatbaserad utskrift på kontrollenhetens skärm. Som standard är origo skärmens övre vänstra hörn. Detta block kan återställa origo till en alternativ (x, y) skärmkoordinatposition.

ange skärmursprungsstacksblock#
ställ in skärmens ursprung x: [0] y: [0]

Parametrar

Beskrivning

x

X-koordinaten i pixlar som det nya origo ska ställas in på.

y

Y-koordinaten i pixlar som det nya origo ska ställas in på.

Exempel

När den startas, sätts skärmens origo till (320, 240) och en rektangel ritas vid den nya origo med övre vänstra hörnet vid (0,0), bredd 80 pixlar och höjd 40 pixlar.#
när startad
[Set the origin to the center of the screen.]
ställ in skärmens ursprung x: [320] y: [240]
[Draw a rectangle at the new origin.]
rita rektangel [0] [0] [80] [40] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med en vit rektangel ritad så att det övre vänstra hörnet är mitten av skärmen.

Inställningar#

rensa skärmen#

Stackblocket clear screen rensar alla ritningar, text och bilder från kontrollskärmen.

rensa skärmstackblocket#
rensa skärm

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

När den startas ritas en cirkel med centrum (120,120) och radie 40 pixlar. Efter 2 sekunder rensas skärmen.#
när startad
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
rita cirkel [320] [240] [80] på skärmen
vänta [2] sekunder
rensa skärm

vänta på att skärmen ska renderas#

Stackblocket vänta på att skärmen ska renderas växlar skärmteckning till rendering-senare-beteende. När detta block körs kommer följande skärmblock inte att visas på kontrollenhetens skärm förrän nästa vänta på att skärmen ska renderas-block körs.

Obs! Använd det här blocket innan du ritar en grupp text, former eller bilder, och använd det sedan igen för att rendera hela uppdateringen på en gång.

vänta på att skärmen renderas

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

När den startas ritas en cirkel med centrum (120,120) och radie 40 pixlar. Efter 2 sekunder rensas skärmen.#
när startad
[Display text and images when button 7 is pressed.]
vänta på att skärmen renderas
skriv ut [Screen rendered!] på skärmen ▶
rita cirkel [320] [240] [80] på skärmen
vänta tills <styrdonknapp [7 v] tryckt?>
vänta på att skärmen renderas

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen, med vit text som läser Screen rendered! i det övre vänstra hörnet och en vit cirkel ritad i mitten av skärmen.

fyll skärm#

Stackblocket fyll skärm rensar alla teckningar, text och bilder från kontrollskärmen och ändrar sedan bakgrunden till en angiven färg.

Fyllningsskärmsblocket#
fyll skärmen med [röd v]

Parametrar

Beskrivning

färg

Färgen att ändra bakgrunden till:

  • röd
  • grön
  • blå
  • svart
  • vit
  • gul
  • orange
  • lila
  • cyan

Exempel

när startad
[Say "Hello" then turn screen green.]
skriv ut [Hello] på skärmen ▶
vänta [2] sekunder
fyll skärmen med [grön v]

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm, med hela det utskrivbara området på skärmen fyllt med ljusgrönt.

ställ in teckensnitt på skärmen#

Blocket ställ in teckensnitt på skärmen anger teckensnitt och storlek som används för att visa text på kontrollenhetens skärm. Detta teckensnitt gäller för all text som skrivs ut efter att det här blocket körts.

ange teckensnittsblock#
ställ in teckensnitt till [monospace v] [medium v] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

typ

Teckensnittstypen: monospaced eller proportional.

storlek

Teckenstorleken (visas nedan):

  • superliten
  • extraliten
  • liten
  • mellan
  • stor
  • extra stor
  • superstor

En skärmdump av VEX AIR Drone Controller-skärmen med ett sortiment av bokstäver och siffror tryckta i vitt i det övre vänstra hörnet i teckensnittet Mono 12. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp ungefär en tredjedel av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 91 tecken bredd och 30 rader.
monospaced super small

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 15. Bokstäverna AZ finns på en rad och tar upp nästan halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 71 tecken bredd och 23 rader.
monospaced extra small

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 20. Bokstäverna AZ finns på en rad och tar upp halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 53 tecken bredd och 18 rader.
monospaced small

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 24. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp drygt halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 45 tecken bredd och 15 rader.
monospaced medium

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 30. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp ungefär tre fjärdedelar av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet läses 35 tecken bredd och 12 rader.
monospaced large

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 40. Bokstäverna AZ finns på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 26 tecken breda och 9 rader.
monospaced extra large

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Mono 60. Bokstäverna AQ står på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 17 tecken breda och 6 rader.
monospaced super large

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 20. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp drygt halva skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 49 tecken breda och 18 rader.
proportional small

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 24. Bokstäverna AZ står på en rad och tar upp ungefär två tredjedelar av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 42 tecken breda och 15 rader.
proportional medium

Samma bild som den föregående, nu med typsnittet Prop 30. Bokstäverna AZ står på en rad och upptar tre fjärdedelar av skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 33 tecken breda och 12 rader.
proportional large

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Prop 40. Bokstäverna AY står på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 24 tecken breda och 9 rader.
proportional extra large

Samma bild som den föregående, nu med teckensnittet Prop 60. Bokstäverna AQ står på en rad och sträcker sig över hela skärmens bredd. I det nedre vänstra hörnet står det 17 tecken breda och 6 rader.
proportional super large

Exempel

När programmet startas, ställer det in teckensnittet till ‘monospaced extra large’ och skriver ut ‘VEX’ på skärmen.#
när startad
[Display text using a larger font.]
ställ in teckensnitt till [monospace v] [extra stor v] på skärmen
skriv ut [VEX] på skärmen ▶

Samma bild som de tidigare, nu med vit text i det övre vänstra hörnet där det står VEX is Mono 40-typsnitt.

ställ in utskriftsprecision på skärmen#

Blocket ställ in utskriftsprecision på skärmen anger hur många decimaler som visas när tal skrivs ut på kontrollenhetens skärm. Denna utskriftsprecision gäller för alla tal som skrivs ut efter att det här blocket körts.

ställ in utskriftsprecisionsstapelblock#
ställ in utskriftsprecision till [0.1 v] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

precision

Ställer in utskriftsprecisionen till:

  • 1
  • 0,1
  • 0,01
  • 0,001
  • Alla siffror

Exempel

När den startas ställs utskriftsprecisionen in på två decimaler och 1/3 skrivs ut som 0,33 på skärmen.#
när startad
[Print 1/3 as 0.33.]
ställ in utskriftsprecision till [0.01 v] på skärmen
skriv ut ([1] [math_division v] [3]) på skärmen ▶

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med vit text i det övre vänstra hörnet som visar 0,33.

ställ in pennbredd på skärmen#

Stapelblocket ställ in pennbredd på skärmen anger tjockleken på ritade linjer och formerkunder.

ställ in pennbreddstapelblock#
ställ in pennbredd till [10] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

bredd

Pennans bredd i pixlar.

Exempel

När den startas, ställs pennans bredd in på 10 pixlar och en rektangel ritas med det övre vänstra hörnet vid (50,50), bredd 130 pixlar och höjd 60 pixlar.#
när startad
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
ställ in pennbredd till [10] på skärmen
rita rektangel [200] [200] [200] [80] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en vit rektangel med en tjock kantlinje tryckt i mitten.

ställ in penn-/teckensnittsfärg på skärmen#

Blocket ställ in penn-/teckensnittsfärg på skärmen anger färgen på text, pixlar, linjer och konturer. Standardfärgen är vit.

ställ in penna/teckensnittsfärgstapelblock#
ställ in penn-/teckensnittsfärg till [röd v] på skärmen

Exempel

Parametrar

Beskrivning

färg

Penn- och teckenfärg att använda:

  • röd
  • grön
  • blå
  • svart
  • vit
  • gul
  • orange
  • lila
  • cyan
  • transparent

När den startas ställs pennfärgen in på röd och en rektangel ritas med det övre vänstra hörnet vid (50, 50), bredd 130 pixlar och höjd 60 pixlar.#
när startad
[Draw a rectangle with an orange outline.]
ställ in penn-/teckensnittsfärg till [orange v] på skärmen
rita rektangel [200] [150] [240] [150] på skärmen
ställ in penn-/teckensnittsfärg till [vit v] på skärmen
skriv ut [VEXcode AIR] vid x:[250] y:[220] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en tunn orange rektangel med orden VEXcode AIR tryckta i vitt i mitten.

ange textfyllningsfärg på skärmen#

Stapelblocket ställ in textfyllningsfärg på skärmen anger fyllningsfärgen bakom utskriven text. Standardtextfyllningsfärgen är transparent.

ange textfyllningsfärgstapelblock#
ställ in textfyllnadsfärg till [röd v] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

färg

Fyllningsfärgen för texten som ska användas:

  • röd
  • grön
  • blå
  • svart
  • vit
  • gul
  • orange
  • lila
  • cyan
  • transparent

Exempel

När den startas, sätts fyllningsfärgen till orange och två rektanglar ritas. Den första är vid (50, 50), och den andra är vid (50, 130), båda med en bredd på 100 pixlar och en höjd på 60 pixlar.#
när startad :: hat events
[Display two colors behind text.]
ställ in textfyllnadsfärg till [röd v] på skärmen
skriv ut ["Red"] på skärmen ▶
flytta markör till nästa rad på skärmen
ställ in textfyllnadsfärg till [blå v] på skärmen
skriv ut ["Blue"] på skärmen ▶

ställ in rita fyllningsfärg på skärmen#

Stapelblocket ställ in rita fyllningsfärg på skärmen anger fyllningsfärgen som används när former ritas. Standardfyllningsfärgen är svart.

ställ in rita fyllningsfärgsstapelblock#
ställ in ritfyllnadsfärg till [röd v] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

färg

Fyllningsfärgen för formen som ska användas:

  • röd
  • grön
  • blå
  • svart
  • vit
  • gul
  • orange
  • lila
  • cyan
  • transparent

Exempel

När den startas, sätts fyllningsfärgen till orange och två rektanglar ritas. Den första är vid (50, 50), och den andra är vid (50, 130), båda med en bredd på 100 pixlar och en höjd på 60 pixlar.#
när startad
[Draw an orange-filled rectangle with text on top.]
ställ in ritfyllnadsfärg till [orange v] på skärmen
rita rektangel [200] [150] [240] [150] på skärmen
skriv ut [VEXcode AIR] vid x:[250] y:[220] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en heldragen orange rektangel med en tunn vit kant och vit text som lyder VEXcode AIR tryckt i mitten.

Dra#

visa bildfilen på skärmen#

Stackblocket visa bildfil på skärmen ritar en anpassad användaruppladdad bild på kontrollenhetens skärm vid set origin.

visa användarbildsstackblock#
visa bildfil [IMAGE1 v]

Parametrar

Beskrivning

bildnummer

Den användaruppladdade bilden som ska användas. Alternativen ändras om bildnamn redigeras i kontrollpanelen.

Exempel

att göra#
när startad
[Display custom image on screen.]
visa bildfil [IMAGE1 v]

rita pixlar på skärmen#

Stackblocket rita pixel på skärmen ritar en pixel vid den valda x- och y-koordinaten med hjälp av den aktuella pennfärgen.

rita pixelstackblock#
rita pixel [0] [0] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

x

X-koordinaten för att rita pixeln från 0 till 640.

y

Y-koordinaten för att rita pixeln från 0 till 480.

Exempel

När den startas, ritar en pixel i mitten av skärmen vid koordinaterna (120, 120).#
när startad
[Draw five pixels in a diagonal.]
rita pixel [360] [200] på skärmen
rita pixel [340] [220] på skärmen
rita pixel [320] [240] på skärmen
rita pixel [300] [260] på skärmen
rita pixel [280] [280] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med 5 jämnt fördelade pixlar tryckta i en diagonal linje över mitten av skärmen.

rita en linje på skärmen#

Stackblocket rita linje på skärmen ritar en linje från den första skärmkoordinaten (x1, y1) till den andra skärmkoordinaten (x2, y2) med hjälp av aktuell pennbredd och pennfärg.

rita linjestapelblock#
rita linje [0] [0] [10] [10] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

x1

X-koordinaten i pixlar för raden från 0 till 640.

år1

Y-koordinaten i pixlar för linjens början från 0 till 480.

x2

X-koordinaten i pixlar för slutet av linjen från 0 till 640.

y2

Y-koordinaten i pixlar för slutet av linjen från 0 till 480.

Exempel

När den startas ritas en diagonal linje från skärmens övre vänstra hörn (0,0) till det nedre högra hörnet (240,240).#
när startad
[Make an X across the screen.]
rita linje [0] [0] [640] [480] på skärmen
ställ in penn-/teckensnittsfärg till [cyan v] på skärmen
rita linje [0] [480] [640] [0] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en vit linje dragen från det övre vänstra till det nedre högra hörnet och en blågrön linje dragen från det nedre vänstra till det övre högra hörnet, som korsar varandra i mitten.

rita rektangel på skärmen#

Stackblocket rita rektangel på skärmen ritar en rektangel med hjälp av aktuell pennbredd, pennfärg och fyllningsfärg.

rita rektangelstapelblock#
rita rektangel [0] [0] [10] [10] på skärmen

Exempel

Parametrar

Beskrivning

x

X-koordinaten i pixlar för rektangelns övre vänstra hörn från 0 till 640.

y

Y-koordinaten i pixlar för rektangelns övre vänstra hörn från 0 till 480.

bredd

Rektangelns bredd i pixlar.

höjd

Rektangelns höjd i pixlar.

När den startas ritas en rektangel på skärmen med det övre vänstra hörnet vid (50,50), bredden 130 pixlar och höjden 60 pixlar.#
när startad
[Draw two rectangles on the screen.]
rita rektangel [0] [0] [620] [460] på skärmen
ställ in ritfyllnadsfärg till [grön v] på skärmen
rita rektangel [200] [180] [200] [100] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en heldragen grön rektangel med en tunn vit kant tryckt i mitten och en tunn vit rektangel tryckt runt skärmens ytterkanter.

rita en cirkel på skärmen#

Stapelblocket rita cirkel på skärmen ritar en cirkel med hjälp av aktuell pennbredd, pennfärg och fyllningsfärg.

rita cirkelstapelblock#
rita cirkel [0] [0] [10] på skärmen

Parametrar

Beskrivning

x

X-koordinaten i pixlar för cirkelns centrum från 0 till 640.

y

Y-koordinaten i pixlar för cirkelns centrum från 0 till 480.

radie

Cirkelns radie i pixlar.

Exempel

När den startas ritas en cirkel på skärmen med mittpunkten vid (120,120) och en radie på 40 pixlar.#
när startad
[Draw one green circle on the screen.]
ställ in ritfyllnadsfärg till [grön v] på skärmen
rita cirkel [320] [240] [200] på skärmen

En skärmdump av VEX AIR-drönarkontrollens skärm med en stor, heldragen grön cirkel med en tunn vit kant ritad centrerad på skärmen.

Röra#

skärmtryckt#

Det booleska blocket screen pressed rapporterar om regulatorns skärm trycks ned för närvarande.

  • Sant - Skärmen trycks för närvarande

  • Falskt - Skärmen trycks inte

skärmpressat booleskt block#
<skärm tryckt?>

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

när startad
[Play a sound when the screen is pressed.]
för alltid
om <skärm tryckt?> då
spela not [låg v] [C v] [note_eight v] ▶
När skärmen trycks ned visas det första meddelandet. Koden väntar sedan tills skärmen släpps och fortsätter bara efter att skärmen trycks ned igen för att visa det andra meddelandet.#
när startad
[Display different messages after the screen is pressed.]
vänta tills <skärm tryckt?>
skriv ut [First message!] på skärmen ▶
flytta markör till nästa rad på skärmen
[Lift finger to press the screen again.]
vänta tills <inte <skärm tryckt?>>
vänta tills <skärm tryckt?>
skriv ut [Second message!] på skärmen ▶

skärmposition#

Reporterblocket skärmposition rapporterar x- eller y-koordinaten i pixlar där skärmen senast trycktes på. Returvärdet för x är mellan 0 (vänster) och 640 (höger). Returvärdet för y är mellan 0 (överst) och 480 (nederst).

En VEX AIR-drönarkontroll med skärmens utskrivbara områdesmått markerade och markerade i en röd ruta. Koordinaterna börjar med (0,0) i det övre vänstra hörnet och fortsätter medurs med (0, 640), (480, 640) och (480,0) till det nedre vänstra hörnet. Skärmens mittkoordinater är markerade med (240, 320).

skärmpositionsreporterblock#
(skärm [x v] position)

Parametrar

Beskrivning

samordna

Koordinaten för det senaste skärmtrycket i pixlar: x anger den horisontella positionen och y anger den vertikala positionen.

Exempel

När den startas kontrolleras kontinuerligt om det finns några skärmtryck. Om den trycks ner rensas skärmen och x- och y-koordinaterna för pekpositionen skrivs ut.#
när startad
[Play high or low note based on where screen is pressed.]
för alltid
om <skärm tryckt?> då
om <(skärm [x v] position) [math_greater_than v] [320]> då
spela not [hög v] [C v] [note_eight v] ▶
annars
spela not [låg v] [C v] [note_eight v] ▶

när skärmhändelse#

Händelseblocket when screen körs när kontrollskärmen trycks ned eller släpps.

När skärmhändelsehattblock#
när skärmen [tryckt v]

Parametrar

Beskrivning

handling

Bestämmer när den bifogade blockstapeln ska köras: tryckt körs när skärmen trycks ner och släppt körs när skärmen släpps.

Exempel

när skärmen [tryckt v]
[Play a sound when the screen is pressed.]
spela ljud [lyckat v] ▶