Robotams skirti blokai#
Įvadas#
„Hero Bot“ robotas „Huey“ turi dvi variklio parinktis: „IQ AI“ regėjimo jutiklį, optinį jutiklį ir jutiklinį LED.
Visi standartiniai VEXcode VR blokeliai yra prieinami IQ 25-26 Mix & Match žaidimų aikštelėje.
Žemiau pateikiamas visų galimų robotams skirtų blokų sąrašas:
Pavaros sistema – judinkite ir pasukite robotą.
Veiksmai
drive — Robotas juda pirmyn arba atgal amžinai.
drive for — Robotas juda pirmyn arba atgal tam tikru atstumu.
turn — Robotas pasukamas į kairę arba į dešinę visam laikui.
pasukti — Robotas pasukamas į kairę arba į dešinę tam tikru laipsnių skaičiumi.
sukti į galvą — Robotas pasukamas tam tikra kryptimi.
sukti į rotaciją — Įjungia roboto sukimąsi konkrečia kryptimi.
stop driving — Sustabdo roboto judėjimą.
Nustatymai
nustatytas važiavimo greitis — Nurodo robotui, kokiu greičiu važiuoti.
nustatytas apsisukimo greitis — Nurodo robotui, kaip greitai jis turi suktis.
nustatyti važiavimo kryptį — Pakeičia dabartinę roboto kryptį į naują.
nustatyti pavaros sukimąsi — Pakeičia dabartinį roboto sukimąsi į naują sukimąsi.
nustatyti pavaros timeout — Nustato, kiek sekundžių robotas bandys užbaigti judesį.
Vertės
vairavimas baigtas — Praneša, ar robotas baigė judėti.
pavara juda — Praneša, ar robotas juda.
vairuoti kryptį — Praneša apie dabartinę roboto kryptį nuo 0 iki 359,99 laipsnių.
pavaros sukimas — Praneša apie dabartinį roboto sukimąsi.
vairavimo greitis — Nurodo roboto važiavimo greitį.
Judėjimas – judinkite ir sekite roboto variklius.
Veiksmai
sukti variklį – Suka variklį viena iš jo krypčių amžinai.
sukti variklį – Suka variklį tam tikrą atstumą laipsniais arba posūkiais.
sukti variklį į poziciją – Suka variklį į konkrečią padėtį.
stop motor – Sustabdo variklio sukimąsi.
Nustatymai
nustatyti variklio greitį – Nurodo varikliui sukimosi greitį.
nustatyti variklio timeout – Nustato, kiek laiko variklis bandys užbaigti judesį.
nustatyti variklio padėtį – Pakeičia dabartinę variklio padėtį į naują reikšmę.
Vertės
variklis baigtas – Praneša, ar variklis baigė judėti.
variklis sukasi – Praneša, ar variklis sukasi.
variklio padėtis – Praneša apie dabartinę variklio padėtį.
variklio greitis – nurodo variklio sukimosi greitį procentais nuo -100 % iki 100 %.
AI vizija – fiksuokite ir analizuokite objektus naudodami IQ AI vizijos jutiklį.
Veiksmai
gauti objekto duomenis – fiksuoja konkretaus parašo duomenis, pvz., aptiktą dirbtinio intelekto klasifikaciją.
Nustatymai
nustatyti objekto elementą – Pasirenka konkretų objektą iš sąrašo.
Vertės
objektas egzistuoja – Grąžina, ar buvo aptikta kokia nors klasifikacija.
object is – Grąžina, ar aptikta konkreti klasifikacija.
objektų skaičius – Grąžina aptiktų objektų skaičių.
objekto ypatybė – Grąžina plotį, aukštį, centrą X, centrą Y, kilmę X arba kilmę Y.
Jutikliai – Išnaudokite įvairius roboto jutiklius.
Optinis
Optinis objekto radimas – Praneša, ar jutiklis aptinka objektą diapazone.
Optinis spalvos aptikimas – Praneša, ar optinis jutiklis aptinka nurodytą spalvą.
Optinis ryškumas – Praneša apie optinio jutiklio aptiktą ryškumą.
Optinis atspalvis – Praneša apie optinio jutiklio aptiktą atspalvį.
kai optinis – Paleidžia prijungtą blokų krūvą, kai optinis jutiklis aptinka arba pameta objektą.
Lietiklinis šviesos diodas
nustatyti jutiklinio LED spalvą – Nustato jutiklinio LED spalvą į pasirinktą.
Šiame puslapyje pateiktuose pavyzdžiuose naudojama numatytoji „Playground“ pradžios pozicija.
Pavarų dėžė#
Pavaros sistema kontroliuoja VR roboto judėjimą ir posūkius. Pavaros sistema gali judėti pirmyn arba atgal, pasukti į kairę arba į dešinę, pasukti norima kryptimi ir sekti savo sukimąsi.
Veiksmai#
vairuoti#
Pavaros blokas robotą judina pirmyn arba atgal be galo. Robotas judės tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, pasisukti arba sustoti.
važiuoti [pirmyn v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto judėjimo kryptis: pirmyn arba atgal. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Drive forward, then stop.]
važiuoti [pirmyn v]
laukti (2) sekundžių
sustabdyti važiavimą
siekti#
Blokas „vairuoti“ krūvoje robotą judina pirmyn arba atgal tam tikrą atstumą. Projektas lauks, kol robotas baigs judėti, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
važiuoti [pirmyn v] per (200) [mm v] ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto judėjimo kryptis: pirmyn arba atgal. |
atstumas |
Atstumas, kurį nuvažiuoja robotas. Tai gali būti sveikasis arba dešimtainis skaičius. |
vienetas |
Atstumo vienetas: mm (milimetrai) arba coliai |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Drive forward.]
važiuoti [pirmyn v] per (500) [mm v] ▶
posūkis#
Posūkio blokelis suka robotą į kairę arba į dešinę amžinai. Robotas suksis tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, važiuoti arba sustoti.
sukti [dešinėn v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto sukimosi kryptis: kairėn arba dešinėn. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn right, then stop.]
sukti [dešinėn v]
laukti (2) sekundžių
sustabdyti važiavimą
pasukti#
Blokas „posūkis“ pasuka robotą į kairę arba į dešinę tam tikru laipsnių skaičiumi. Posūkis yra santykinis su dabartine roboto padėtimi. Projektas lauks, kol robotas baigs pasisukti, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
sukti [dešinėn v] per (90) laipsnių ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
kryptis |
Roboto sukimosi kryptis: kairėn arba dešinėn. |
kampas |
Roboto posūkio laipsnių skaičius. Tai gali būti sveikasis arba dešimtainis skaičius. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn left, then turn around to the right.]
sukti [kairėn v] per (90) laipsnių ▶
sukti [dešinėn v] per (180) laipsnių ▶
pasukite į antraštę#
Kryptis – tai roboto pasukimo kryptis, matuojama laipsniais. Pasukite į kryptį blokų blokas pasuka robotą tam tikra kryptimi nuo -359 iki 359 laipsnių. Robotas pasisuks trumpiausia kryptimi, kad pasiektų tikslinę kryptį.
Pradinė kryptis yra 0 laipsnių.
Projektas lauks, kol robotas baigs suktis, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
sukti į (90) laipsnių kryptį ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
antraštė |
Roboto kryptis, kuria jis turėtų būti pasuktas, nuo -359 iki 359 laipsnių. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn to face the cardinal directions.]
sukti į (90) laipsnių kryptį ▶
laukti (2) sekundžių
sukti į (180) laipsnių kryptį ▶
laukti (2) sekundžių
sukti į (270) laipsnių kryptį ▶
laukti (2) sekundžių
sukti į (0) laipsnių kryptį ▶
laukti (2) sekundžių
pasukti į rotaciją#
Pasukite į rotaciją blokų blokas įjungia roboto rotaciją.
Sukimas rodo, kiek robotas pasisuko, matuojamas laipsniais. Projekto pradžioje sukimosi vertė nustatoma į 0 laipsnių. Sukimą taip pat galima nustatyti naudojant bloką set drive rotation.
Sukimosi vertės yra absoliučios. Tai reiškia, kad posūkio kryptis priklauso nuo roboto dabartinio sukimosi. Sukant į dešinę, sukimasis padidėja, o sukant į kairę – sumažėja.
Pavyzdžiui, jei robotas pradeda judėti nuo 0 laipsnių ir jūs pasisukate 720 laipsnių kampu, jis du kartus pasisuks į dešinę. Jei tada pasisuksite 360 laipsnių kampu, jis vieną kartą pasisuks į kairę, nes 360 laipsnių yra mažiau nei 720.
Projektas lauks, kol robotas baigs suktis, prieš paleidžiant kitą bloką krūvoje.
sukti į (90) laipsnių posūkį ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
rotacija |
Roboto sukimosi vertė laipsniais. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn left, then spin in a circle clockwise and face right.]
sukti į (-90) laipsnių posūkį ▶
laukti (2) sekundžių
sukti į (450) laipsnių posūkį ▶
nustoti vairuoti#
Sustabdyti važiavimą bloko blokas sustabdo roboto judėjimą.
sustabdyti važiavimą
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Drive forward, then stop.]
važiuoti [pirmyn v]
laukti [4] sekundžių
sustabdyti važiavimą
Nustatymai#
nustatytas pavaros greitis#
Nustatyto važiavimo greičio blokų rinkinys nurodo robotui, kokiu greičiu važiuoti. Didesnis procentas leidžia robotui važiuoti greičiau, o mažesnis – lėčiau.
Kiekvienas projektas prasideda nuo to, kad robotas pagal numatytuosius nustatymus važiuoja 50 % greičiu.
Pastaba: Didesnis greitis leidžia robotui važiuoti greičiau, bet gali būti mažiau tikslus. Mažesnis greitis leidžia robotui važiuoti lėčiau, bet gali būti tiksliau.
nustatyti važiavimo greitį į (50) [% v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
greitis |
Važiavimo greitis nuo 0% iki 100%. |
vienetas |
Greičio vienetas: % |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Drive forward at the default velocity.]
važiuoti [pirmyn v] per (100) [mm v] ▶
laukti (1) sekundžių
[Move slower.]
nustatyti važiavimo greitį į (20) [% v]
važiuoti [pirmyn v] per (100) [mm v] ▶
laukti (1) sekundžių
[Move faster.]
nustatyti važiavimo greitį į (100) [% v]
važiuoti [pirmyn v] per (100) [mm v] ▶
laukti (1) sekundžių
nustatytas posūkio greitis#
Nustatyto apsisukimo greičio blokų rinkinys nurodo robotui, kokiu greičiu jis turi suktis. Didesnis procentas leidžia robotui suktis greičiau, o mažesnis – lėčiau.
Kiekvienas projektas prasideda nuo to, kad robotas pagal numatytuosius nustatymus sukasi 50 % greičiu.
Pastaba: Didesnis greitis leidžia robotui sukasi greičiau, bet gali būti mažiau tikslus. Mažesnis greitis leidžia robotui sukasi lėčiau, bet gali būti tiksliau.
nustatyti sukimosi greitį į (50) [% v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
greitis |
Sukimosi greitis nuo 0% iki 100%. |
vienetas |
Greičio vienetas: % |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn at default velocity.]
sukti [dešinėn v] per (100) laipsnių ▶
laukti (1) sekundžių
[Turn slower.]
nustatyti sukimosi greitį į (20)%
sukti [dešinėn v] per (100) laipsnių ▶
laukti (1) sekundžių
[Turn faster.]
nustatyti sukimosi greitį į (100)%
sukti [dešinėn v] per (100) laipsnių ▶
laukti (1) sekundžių
nustatyti važiavimo kryptį#
Kryptis – tai roboto pasukimo kryptis, matuojama laipsniais. nustatyti pavaros kryptį bloko reikšmė pakeičia dabartinę roboto kryptį į naują.
Pavyzdžiui, jei robotas pasisuko veidu į dešinę, nustačius 0 laipsnių kryptį, ta nukreipta į dešinę pozicija tampa nauja 0 laipsnių. Tada robotas gali pasisukti į kitas pozicijas, remdamasis ta nauja kryptimi.
nustatyti važiavimo kryptį į (0) laipsnių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
antraštė |
Roboto krypties vertė laipsniais, kurią reikia nustatyti. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Turn to the left.]
nustatyti važiavimo kryptį į (90) laipsnių
sukti į (0) laipsnių kryptį ▶
nustatyti pavaros sukimąsi#
Sukimas – tai roboto pasisuko kampas, matuojamas laipsniais. Projekto pradžioje sukimosi vertė nustatoma į 0 laipsnių. nustatyti pavaros sukimąsi blokų blokas pakeičia dabartinę roboto sukimosi vertę į naują.
Pavyzdžiui, jei robotas atliko du pilnus posūkius į dešinę, jo sukimosi vertė bus 720 laipsnių. Nustačius sukimąsi į 0 laipsnių, sukimasis bus atstatytas iš 720 į 0 laipsnių. Tada robotas galės atlikti sukimus pagal tą naują vertę.
nustatyti važiavimo posūkį į (0) laipsnių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
rotacija |
Roboto sukimosi vertė laipsniais. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Spin counterclockwise two times.]
nustatyti važiavimo posūkį į (720) laipsnių
sukti į (0) laipsnių posūkį ▶
nustatyti važiavimo laikmatį#
Blokas „nustatyti pavaros laiką“ nustato, kiek sekundžių robotas bandys užbaigti judesį. Jei robotas negali užbaigti per tą laiką, jis nustos bandyti ir pereis prie kito bloko bloke. Tai neleidžia robotui užstrigti ties judesiu.
nustatyti važiavimo laiko limitą į (1) sekundžių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
laikas |
Sekundžių skaičius, kurį robotas gali bandyti užbaigti judesį. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Drive forward for 1 second, then turn.]
nustatyti važiavimo laiko limitą į (1) sekundžių
važiuoti [pirmyn v] per (25) [coliai v] ▶
sukti [dešinėn v] per (90) laipsnių ▶
Vertybės#
važiavimas baigtas#
Būlio blokas važiuoti baigta praneša, ar robotas baigė judėti. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų roboto judėjimu, laiką.
Tiesa — Robotas baigė judėti.
Netiesa — Robotas vis dar juda.
Šis blokas veikia kartu su pavaros blokais, turinčiais parametrą ir „don’t wait“.
<važiavimas baigtas?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Start spinning when the drive is complete.]
važiuoti [pirmyn v] per (200) [mm v] ◀ ir nelaukti
laukti kol <važiavimas baigtas?>
sukti [dešinėn v] per (360) laipsnių ▶
pavara juda#
Būlio blokas pavara juda praneša, ar robotas juda. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų roboto judėjimu, laiką.
Tiesa – Robotas juda.
Netiesa — Robotas nejuda.
Šis blokas veikia kartu su pavaros blokais, turinčiais parametrą ir „don’t wait“.
<važiuoja?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Print that the robot is moving while it is still driving.]
važiuoti [pirmyn v] per (200) [mm v] ◀ ir nelaukti
kol <važiuoja?>
spausdinti [Still Moving...] ▶
laukti (0.1) sekundžių
išvalyti ekraną
pabaiga
spausdinti [Done!] ▶
važiavimo kryptis#
Kryptis – tai roboto pasukimo kryptis, matuojama laipsniais. Posūkio krypties reporterio blokas praneša apie kryptį nuo 0 iki 359,99 laipsnių.
Roboto pradinė kryptis yra 0 laipsnių.
(važiavimo kryptis laipsniais)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Display the heading after turning.]
sukti [dešinėn v] per (450) laipsnių ▶
spausdinti (važiavimo kryptis laipsniais) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
pavaros sukimasis#
Sukimasis – tai roboto pasisuko kampas, matuojamas laipsniais. Projekto pradžioje sukimosi vertė nustatoma į 0 laipsnių. pavaros sukimosi reporterio blokas praneša apie dabartinį roboto sukimąsi.
Sukant į dešinę, sukimasis padidėja, o sukant į kairę – sumažėja. Pavyzdžiui, padarius du pilnus posūkius į dešinę, bus pranešta apie 720 laipsnių sukimąsi.
(važiavimo posūkis laipsniais)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Display the rotation after turning.]
sukti [dešinėn v] per (450) laipsnių ▶
spausdinti (važiavimo posūkis laipsniais) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
pavaros greitis#
Važiavimo greičio reporterio blokas praneša apie roboto važiavimo greitį.
(važiavimo greitis [% v])
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
vienetas |
Greičio vienetas: % |
Pavyzdys
kai pradėta :: hat events
[Display the velocity after driving.]
važiuoti [pirmyn v] per (200) [mm v] ▶
spausdinti (važiavimo greitis [% v]) ekrane ◀ ir perkelti žymeklį į kitą eilutę
Judesys#
Huey naudoja žnyplių variklį žnyplėms atidaryti ir uždaryti, kad būtų galima pakelti arba numesti kaiščius ir sijas. Kėlimo variklis pakelia ir nuleidžia kaiščius arba sijas, kad juos būtų galima sujungti vieną su kitu.
Kiekvienas variklis turi savo krypties parinktis. Krypties pavadinimai apibūdina, kaip tas variklis juda Huey raketoje.
Veiksmai#
sukimosi variklis#
Sukimosi variklio bloko funkcija suka variklį viena iš dviejų krypčių amžinai. Variklis suksis tol, kol jam bus duotas kitas veiksmas, pavyzdžiui, suktis kita kryptimi arba sustoti.
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Sukamas variklis: Nagojos variklis arba Kėlimo variklis. |
kryptis |
Variklio sukimosi kryptis:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Place a pin atop another pin.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (140) [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
sukimosi variklis#
Blokas „sukti variklį suka variklį tam tikrą atstumą. Sukimasis yra santykinis pagal dabartinę variklio padėtį. Projektas lauks, kol variklis baigs suktis, prieš paleidžiant kitą bloką bloke.
sukti [ClawMotor v] [atviras v] per (90) [laipsniai v] ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Sukamas variklis: Nagojos variklis arba Kėlimo variklis. |
kryptis |
Variklio sukimosi kryptis:
|
atstumas |
Atstumas, kuriuo sukasi variklis. Laipsniai nurodomi sveikaisiais skaičiais. Posūkiai gali būti naudojami sveikaisiais arba dešimtainiais skaičiais. |
vienetas |
Atstumo vienetas: laipsniai arba posūkiai. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Place a pin atop another pin.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (140) [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
pasukite variklį į padėtį#
Sukite variklį į padėtį blokų rinkinys suka variklį į konkrečią padėtį.
Variklio padėtis rodo, kiek jis apsisuko, matuojant laipsniais arba apsūkiais. Vienas apsūkis lygus 360 laipsnių. Projekto pradžioje variklio padėtis nustatoma į 0 laipsnių. Variklio padėtį taip pat galima nustatyti naudojant bloką nustatyti variklio padėtį.
Padėties vertės yra absoliučios. Tai reiškia, kad sukimosi kryptis priklauso nuo dabartinės variklio padėties.
Pavyzdžiui, jei variklis užsiveda esant 0 laipsnių kampui ir sukasi iki 720 laipsnių padėties, jis suksis du apsisukimus į priekį. Jei jis tada suksis iki 360 laipsnių padėties, jis suksis vieną apsisukimą atgal, nes 360 yra mažiau nei 720.
sukti [ClawMotor v] į padėtį (90) [laipsniai v] ▶
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Sukamas variklis: Nagojos variklis arba Kėlimo variklis. |
pozicija |
Variklio sukimosi padėties vertė. Laipsniai naudojami sveikaisiais skaičiais. Apsūkiai gali būti naudojami sveikaisiais arba dešimtainiais skaičiais. |
vienetas |
Padėties vienetas: laipsniai arba posūkiai. |
ir nelauk |
Pasirinkite rodyklę (▶), kad išplėstumėte bloką, pavadindami ir nelaukite, kad kitas blokas krūvoje būtų paleistas iš karto. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Place a pin atop another pin.]
sukti [LiftMotor v] į padėtį [-2] [apsisukimai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (140) [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
sustabdyti variklį#
Variklio sustabdymo blokų rinkinys sustabdo pasirinktą variklį.
sustabdyti [ClawMotor v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kurį reikia sustabdyti: Nagovariklis arba Kėlimovariklis. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the lift for 2 seconds, then stop.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v]
laukti (2) sekundžių
sustabdyti [LiftMotor v]
Nustatymai#
nustatytas variklio greitis#
Nustatyto variklio greičio blokų rinkinys nurodo varikliui, kokiu greičiu jis turi suktis. Didesnis procentas leidžia varikliui suktis greičiau, o mažesnis – lėčiau.
Kiekvienas projektas pradedamas, kai kiekvienas variklis pagal numatytuosius nustatymus sukasi 50 % greičiu.
Pastaba: Didesnis greitis leidžia varikliui sukasi greičiau, bet gali būti mažiau tikslus. Mažesnis greitis leidžia varikliui sukasi lėčiau, bet gali būti tiksliau.
nustatyti [ClawMotor v] greitį į (50) [% v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuriuo nustatomas greitis: Naudotojo žnyplės arba Kėlimo variklio. |
greitis |
Variklio sukimosi greitis. Procentai nurodomi sveikaisiais skaičiais nuo 0 % iki 100 %. |
vienetas |
Greičio vienetas: %. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the lift at full speed.]
nustatyti [LiftMotor v] greitį į [100] [% v]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
nustatyti variklio laikmatį#
Variklio skirtojo laiko nustatymo blokas nustato, kiek laiko variklis bandys užbaigti judesį. Jei variklis negali užbaigti per tą laiką, jis nustos bandyti ir pereis prie kito bloko bloke. Tai neleidžia varikliui užstrigti ties judesiu.
nustatyti [ClawMotor v] laiko limitą į (1) sekundžių
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kurio skirtojo laiko nustatymas yra: Naudotuvo variklis arba Kėlimo variklis. |
laikas |
Sekundžių skaičius, kurį variklis gali bandyti užbaigti judesį. Tai gali būti sveikasis skaičius arba dešimtainė trupmena. |
Pavyzdys
kai pradėta
nustatyti [LiftMotor v] laiko limitą į [2] sekundžių
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [5] [apsisukimai v] ▶
Pozicija#
variklio padėtis#
Variklio padėtis rodo, kiek jis apsisuko, matuojant laipsniais arba apsukų. Vienas apsūkis lygus 360 laipsnių. Variklio padėties pranešimo blokas praneša apie dabartinę variklio padėtį.
Projekto pradžioje variklio padėtis nustatyta į 0 laipsnių. Jei variklis sukasi vieną pilną apsisukimą į priekį, padėtis bus 360 laipsnių arba 1 apsisukimas. Jei variklis sukasi kita kryptimi, padėtis bus neigiama.
([ClawMotor v] padėtis [laipsniai v])
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša apie Naudotojo žnyplės arba Kėlimo variklio padėtį. |
vienetas |
Variklio padėties matavimo vienetas: laipsniais arba apsukais. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the lift until it reaches 600 degrees.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v]
laukti kol <([LiftMotor v] padėtis [laipsniai v]) [math_less_than v] [-600]>
sustabdyti [LiftMotor v]
nustatyti variklio padėtį#
Variklio padėtis rodo, kiek jis apsisuko, matuojamas laipsniais arba apsukų. Vienas apsūkis lygus 360 laipsnių. Nustatyti variklio padėtį blokų rinkinys pakeičia dabartinę variklio padėtį į naują reikšmę.
Pavyzdžiui, jei variklis apsisuko iki 180 laipsnių, nustatant 0 laipsnių padėtį, ši padėtis bus atkurta iš 180 į 0 laipsnių. Tada variklis gali suktis į padėtis, pagrįstas ta nauja verte.
nustatyti [ClawMotor v] padėtį į (0) [laipsniai v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuriuo nustatoma Nagojos variklis arba Kėlimo variklis. |
pozicija |
Variklio padėties vertė, kurią reikia nustatyti. Laipsniai gali būti naudojami sveikieji skaičiai. Posūkiai gali būti naudojami sveikieji arba dešimtainiai skaičiai. |
vienetas |
Padėties vienetas: laipsniai arba posūkiai. |
Pavyzdys
kai pradėta
nustatyti [LiftMotor v] padėtį į [100] [laipsniai v]
sukti [LiftMotor v] į padėtį [-500] [laipsniai v] ▶
Vertybės#
variklis baigtas#
Loginis blokas variklis baigė judėti praneša, ar variklis baigė judėti. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų variklio judėjimu, laiką.
Teisinga — Variklis nustojo judėti.
Netiesa — Variklis vis dar juda.
Šis blokas veikia kartu su šiais judesio blokais, turinčiais parametrą ir nelaukti: sukimosi variklis už ir sukimosi variklis į poziciją.
<[ClawMotor v] baigė?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša, ar baigė judėti: Nagojos variklis arba Kėlimo variklis. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Flash the Touch LED while the lift is moving.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ◀ ir nelaukti
laukti [0.1] sekundžių
kartoti kol <[LiftMotor v] baigė?>
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [raudona v]
laukti [0.5] sekundžių
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [nėra v]
laukti [0.5] sekundžių
pabaiga
variklis sukasi#
Būlio blokas variklis sukasi praneša, ar variklis sukasi. Tai galima naudoti norint valdyti kitų veiksmų, pagrįstų variklio judėjimu, laiką.
Tiesa – Variklis sukasi.
Netiesa — Variklis nesisuka.
Šis blokas veikia kartu su šiais judesio blokais, turinčiais parametrą ir nelaukti: sukimosi variklis už ir sukimosi variklis į poziciją.
<[ClawMotor v] sukasi?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša, ar jis sukasi: Nagojos variklis arba Kėlimo variklis. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Flash the Touch LED while the lift is spinning.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ◀ ir nelaukti
laukti [0.1] sekundžių
kartoti kol <ne <[LiftMotor v] sukasi?>>
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [raudona v]
laukti [0.5] sekundžių
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [nėra v]
laukti [0.5] sekundžių
pabaiga
variklio greitis#
Variklio greičio reporterio blokas nurodo variklio sukimosi greitį procentais nuo -100 % iki 100 %.
([ClawMotor v] greitis [% v] :: custom-motion)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
variklis |
Variklis, kuris praneša apie Nagojos variklio arba Kėlimo variklio greitį. |
vienetas |
Variklio greičio pateikimo vienetas: %. |
Pavyzdys
kai pradėta
nustatyti [LiftMotor v] greitį į [100] [% v]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ◀ ir nelaukti
laukti [0.5] sekundžių
spausdinti ([LiftMotor v] greitis [% v] :: custom-motion) ▶
Dirbtinio intelekto vizija#
Veiksmai#
gauti objekto duomenis#
Blokas gauti objekto duomenis filtruoja duomenis iš IQ AI regėjimo jutiklio kadro į vieną parašą – išsaugotą aprašymą to, ką jutiklis gali atpažinti, pvz., žaidimo elementą aikštėje.
Duomenų rinkinyje objektai saugomi surūšiuoti nuo didžiausio iki mažiausio pagal plotį, pradedant nuo indekso 0. Kiekvieno objekto savybes galima pasiekti naudojant bloką objekto ypatybė. Jei nerandama atitinkančių objektų, grąžinamas tuščias duomenų rinkinys.
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
parašas |
Filtruoja duomenų rinkinį, kad būtų įtraukti tik nurodyto parašo duomenys. Galimi parašai:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Place the Red Pin on the top left Blue Pin.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
sukti [kairėn v] per [38] laipsnių ▶
kartoti kol <([AIVision v] objektas [plotis v]) [math_greater_than v] [48]>
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
važiuoti [pirmyn v]
pabaiga
važiuoti [pirmyn v] per [160] [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
Nustatymai#
nustatyti objekto elementą#
Blokas nustatyti objekto elementą nustato, kurį duomenų rinkinio elementą naudoti.
nustatyti [AIVision v] objekto elementą į [1]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
prekė |
Duomenų rinkinyje esančio elemento numeris, kuris bus naudojamas. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Find the object index of the nearest Orange Pin.]
nustatyti [object_counter v] į [1]
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
kartoti ([AIVision v] objektų skaičius)
nustatyti [AIVision v] objekto elementą į (object_counter)
jei <[AIVision v] object is [Orange Pin v]> tada
spausdinti (sujungti [Nearest Orange Pin is ] (object_counter)) ▶
kitu atveju
keisti [object_counter v] [1]
pabaiga
pabaiga
Vertybės#
objektas egzistuoja#
Blokas objektas egzistuoja grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar duomenų rinkinyje aptiktas koks nors objektas.
True – duomenų rinkinyje yra aptiktas objektas.
False – duomenų rinkinyje nėra jokių aptiktų objektų.
<[AIVision v] objektas egzistuoja?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Raise the Lift until a Pin or Beam is detected.]
kartoti kol <[AIVision v] objektas egzistuoja?>
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v]
pabaiga
sustabdyti [LiftMotor v]
objektas yra#
Blokas objektas yra grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar aptiktas objektas atitinka konkrečią klasifikaciją.
Tiesa – duomenų rinkinio elementas yra konkretus objektas.
Netiesa – duomenų rinkinio elementas nėra konkretus objektas.
<[AIVision v] objektas yra [Beam v]?>
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
objektas |
Su kuriuo objektu palyginti daiktą:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Find the object index of the nearest Orange Pin.]
nustatyti [object_counter v] į [1]
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
kartoti ([AIVision v] objektų skaičius)
nustatyti [AIVision v] objekto elementą į (object_counter)
jei <[AIVision v] object is [Orange Pin v]> tada
spausdinti (sujungti [Nearest Orange Pin is ] (object_counter)) ▶
kitu atveju
keisti [object_counter v] [1]
pabaiga
pabaiga
objektų skaičius#
Blokas „objektų skaičius“ grąžina duomenų rinkinyje aptiktų objektų skaičių kaip sveikąjį skaičių.
([AIVision v] objektų skaičius)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta
gauti [AI klasifikacijos v] duomenis iš [AIVision v]
spausdinti ([AIVision v] objektų skaičius) ▶
objekto savybė#
Kiekvienam objektui, saugomam panaudojus get object data, priskiriamos šešios savybės.
([AIVision v] objektas [plotis v])
Visos savybių reikšmės apibūdina aptikto objekto padėtį ir dydį IQ AI regėjimo jutiklio rodinyje tuo metu, kai buvo naudojamas blokas gauti objekto duomenis. Šios reikšmės matuojamos pikseliais, remiantis jutiklio 320 x 240 pikselių skiriamąja geba.
Parametras |
Aprašymas |
|---|---|
nuosavybė |
Kurią aptikto objekto savybę naudoti: |
plotis#
Savybė width nurodo aptikto objekto plotį pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 1 iki 320.
([AIVision v] objektas [plotis v])
aukštis#
Savybė aukštis nurodo aptikto objekto aukštį pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 1 iki 240.
([AIVision v] objektas [aukštis v])
centrasX#
Savybė centerX nurodo aptikto objekto centro x koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 320.
([AIVision v] objektas [centrasX v])
centras Y#
Savybė centerY nurodo aptikto objekto centro y koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 240.
([AIVision v] objektas [centrasY v])
kilmėX#
Savybė originX nurodo aptikto objekto ribojančio langelio viršutinio kairiojo kampo x koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 320.
([AIVision v] objektas [pradžiaX v])
kilmėY#
Savybė originY nurodo aptikto objekto ribojančio langelio viršutinio kairiojo kampo y koordinatę pikseliais kaip sveikąjį skaičių nuo 0 iki 240.
([AIVision v] objektas [pradžiaY v])
Jutimas#
Optinis#
Optinis rado objektą#
Loginis blokas Optinis jutiklis aptiko objektą praneša, ar optinis jutiklis aptinka objektą diapazone.
Teisinga – Optinis jutiklis aptinka objektą.
Klaidinga – Optinis jutiklis neaptinka objekto.
<[Optical v] aptiko objektą?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Pavyzdys
kai pradėta
[Place a pin atop another pin.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (140) [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
laukti kol <ne <[Optical v] aptiko objektą?>>
sukti [LiftMotor v] į padėtį [0] [laipsniai v] ▶
Optinis aptinka spalvą#
Loginis blokas Optinis jutiklis aptinka spalvą praneša, ar optinis jutiklis aptinka nurodytą spalvą, remdamasis aptikta atspalvio reikšme.
Teisinga – jutiklis aptinka nurodytą spalvą.
Klaidinga – Jutiklis neaptinka nurodytos spalvos.
Pastaba: Optinis jutiklis ieško atspalvių diapazonų, kurie atitiktų nurodytą spalvą. Norėdami aptikti konkrečius atspalvių diapazonus, žr. Optinio atspalvio bloką.
<[Optical v] aptinka [raudona v]?>
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
spalva |
Kurios spalvos ieškoti:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Place a pin atop another pin.]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (140) [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
laukti kol <[Optical v] aptinka [raudona v]?>
sukti [LiftMotor v] į padėtį [0] [laipsniai v] ▶
Optinis ryškumas#
Optinio ryškumo reporterio blokas praneša, kiek šviesos atsispindi atgal į optinį jutiklį, procentais nuo 0 % iki 100 %.
Didesnis procentas reiškia, kad daugiau šviesos atsispindi atgal į optinį jutiklį. Mažesnis procentas reiškia, kad atsispindi mažiau šviesos.
([Optical v] ryškumas %)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
Optinis atspalvis#
Blokas Optinis atspalvis grąžina optinio jutiklio aptiktos spalvos atspalvio reikšmę.
Atspalvis yra būdas apibūdinti spalvą skaičiais aplink spalvų ratą.

([Optical v] atspalvis laipsniais)
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
Šis blokas neturi parametrų. |
kai optinis#
Kai optinis skrybėlių blokas paleidžia prijungtą blokų krūvą, kai optinis jutiklis aptinka arba pameta objektą.
kai [Optical v] [aptinka v] objektą
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
valstija |
Kada bus paleistas prijungtas blokų krūvis: detects paleidžiamas, kai aptinkamas neaptiktas objektas, o loses paleidžiamas, kai aptiktas objektas nebeaptinkamas. |
Pavyzdys
kai [Optical v] [praranda v] objektą
[Lower the lift when the object is no longer in the claw.]
sukti [LiftMotor v] į padėtį [0] [laipsniai v] ▶
Jutiklinis šviesos diodas#
nustatyti „TouchLED“ spalvą#
Blokelis Nustatyti jutiklinio LED spalvą nustato jutiklinio LED spalvą.
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [nėra v]
Parametrai |
Aprašymas |
|---|---|
spalva |
Nustato šviesos diodo spalvą į:
|
Pavyzdys
kai pradėta
[Light the Touch LED while placing a pin.]
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [raudona v]
sukti [LiftMotor v] [aukštyn v] per [600] [laipsniai v] ▶
važiuoti [pirmyn v] per (140) [mm v] ▶
sukti [ClawMotor v] [atviras v]
nustatyti [TouchLED v] spalvą į [nėra v]