Egyéni hangok feltöltése#

Nyissa meg a Vezérlőpultot#

A Vezérlőpult megnyitásához válaszd a Fogaskerék ikont.

A VEXcode AIR eszköztár bal felső sarkának képernyőképe, a letöltés ikon alatt kiemelve a fogaskerék ikonnal.

Válaszd ki a Hangok fület#

Egy közeli képernyőkép a VEXcode AIR vezérlőpultjának tetejéről, a jobb oldalon a Hangok fül van kiemelve.

Válasszon egy Feltöltés ikont#

Egy közeli képernyőkép a VEXcode AIR Vezérlőpultjának Hang lapjáról, amelyen az 1. sorban kiemelve látható a feltöltés ikon, egy felfelé mutató nyíllal ellátott fájlmappa.

Használja a hangválasztót#

Megjelenik a Hangválasztó. Válassz ki egy előre betöltött hangot, mielőtt a Drónra küldés lehetőséget választanád.

A VEXcode AIR Hangválasztójának képernyőképén felül a „Hang kiválasztása” felirat látható, egy 3x4-es táblázattal a rendelkezésre álló hangbeállításokról. A felső sorban a 3-as szám van kiemelve, a jobb alsó sarokban pedig a „Drónra küldés” gomb látható.

Egyéni hang feltöltéséhez válaszd az Egyéni hang feltöltése lehetőséget, mielőtt a Fájl kiválasztása lehetőséget választanád az eszközöd fájlnavigációjának megnyitásához.

Megjegyzés: A hangfájloknak MP3 formátumúaknak kell lenniük, és kisebbnek kell lenniük, mint 1 MB.

Ugyanaz a kép, mint az előző, most a rács jobb alsó sarkában kiemelve az Egyéni hang feltöltése opcióval, közvetlenül alatta pedig a Fájl kiválasztása opcióval.

A hang már elérhető#

A hang feltöltődik, és megjelenik a kiválasztott tárolóhelyen. Alapértelmezés szerint a hangok neve SOUND1 lesz, a szám pedig megegyezik azzal a tárolóhellyel, amelybe a hang feltöltésre került.

A feltöltött hang mezőjében lévő gombok a hang feltöltése után válnak aktívvá. A gombok lehetővé teszik a feltöltött hangfájl felülírását, előnézetét, törlését vagy átnevezését.

A VEXcode AIR Vezérlőpultjának Hangok fülének közeli képernyőképén az első sorban a Hang 1 látható, és az összes gomb elérhető. Balról jobbra ezek a Feltöltés, Hang lejátszása és Kuka.

A projektben az egyéni hangot a következő parancsokkal használhatod a Hang kategóriában a Blocks vagy Python esetében:

Egyéni képfájl megjelenítése#
[Select your sound from the dropdown.]
[SOUND1 v] hangfájl lejátszása ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Hangfájl átnevezése#

Válaszd ki a Ceruza ikont a hang átnevezéséhez. Ez lesz a hang neve, amikor a hangfájlt a projektjeidben használod.

Megjegyzés: A nevek nem kezdődhetnek számmal, és nem lehetnek hosszabbak 14 karakternél.

Ugyanaz a képernyőkép, mint korábban, az 1. sorban a Takeoff feliratú hangfájllal, a szöveg jobb oldalán pedig a ceruza szerkesztő ikonnal kiemelve.

Hangfájl előnézete#

Válaszd ki a Számítógép ikont a készülékeden megjelenő hang meghallgatásához.

Az 1. sor ugyanazon képernyőképe, mint korábban, a név alatti középső gombbal kiemelve. A gombon egy számítógép és egy lejátszási nyíl ikon látható.

Hangfájl törlése#

Válaszd ki a Kuka ikont egy hangfájl törléséhez egy tárhelyről.

Az 1. sor ugyanazon képernyőképe, mint korábban, a név alatti jobb gombbal kiemelve. A gombon egy kuka ikon látható.

Az összes hang egyidejű törléséhez válassza a Hangok lap alján található Összes hang törlése gombot.

Egy közeli képernyőkép a Vezérlőpult Hangok fülének aljáról, amelyen a 10. sor látható, és a lent középen található Összes hang törlése gomb kiemelve látható.