Przesyłanie niestandardowych dźwięków#

Otwórz Panel sterowania#

Wybierz ikonę koła zębatego, aby otworzyć Panel sterowania.

Zrzut ekranu lewego górnego rogu paska narzędzi VEXcode AIR z ikoną koła zębatego podświetloną poniżej ikony pobierania.

Wybierz kartę Dźwięki#

Zrzut ekranu z bliska przedstawiający górną część Panelu sterowania w VEXcode AIR, z zaznaczoną kartą Dźwięki po prawej stronie.

Wybierz ikonę przesyłania#

Zrzut ekranu z bliska zakładki Dźwięk w Panelu sterowania w otwartym programie VEXcode AIR, z ikoną przesyłania i folderem plików ze strzałką w górę w wierszu 1.

Użyj selektora dźwięku#

Pojawi się Wybór dźwięku. Wybierz dowolny wstępnie załadowany dźwięk, a następnie wybierz Wyślij do drona.

Na zrzucie ekranu Selektora Dźwięków w VEXcode AIR u góry widnieje napis „Wybierz Dźwięk”, a z nim tabela 3x4 dostępnych opcji dźwiękowych. Numer 3 w górnym wierszu jest podświetlony, podobnie jak przycisk „Wyślij do Drona” w prawym dolnym rogu.

Aby przesłać własny dźwięk, wybierz opcję Prześlij własny dźwięk, a następnie wybierz opcję Wybierz plik, aby otworzyć nawigację plików w urządzeniu.

Uwaga: Pliki dźwiękowe muszą być w formacie MP3 i mieć rozmiar mniejszy niż 1 MB.

Ten sam obraz, co poprzedni, ale teraz z zaznaczoną opcją Prześlij niestandardowy dźwięk w prawym dolnym rogu siatki i opcją Wybierz plik bezpośrednio pod nią.

Dźwięk jest już dostępny#

Dźwięk zostanie przesłany i pojawi się w wybranym slocie. Domyślnie dźwięki będą miały nazwę DŹWIĘK1, a numer będzie odpowiadał slocie, do którego został przesłany.

Przyciski w slocie przesłanego dźwięku stają się aktywne po przesłaniu dźwięku. Umożliwiają one nadpisywanie, podgląd, usuwanie lub zmianę nazwy przesłanego pliku dźwiękowego.

Zrzut ekranu z bliska zakładki Dźwięki w Panelu sterowania w VEXcode AIR pokazuje Dźwięk 1 w pierwszym wierszu, a wszystkie przyciski są dostępne. Od lewej do prawej: Prześlij, Odtwórz dźwięk i Usuń.

Możesz użyć niestandardowego dźwięku w projekcie, korzystając z następujących poleceń w kategorii Dźwięk dla Bloków lub Python:

Pokaż plik obrazu niestandardowy obraz#
[Select your sound from the dropdown.]
odtwórz plik dźwiękowy [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Zmień nazwę pliku dźwiękowego#

Wybierz ikonę Ołówka, aby zmienić nazwę dźwięku. Będzie to nazwa dźwięku używana podczas korzystania z pliku dźwiękowego w projektach.

Uwaga: Nazwy nie mogą zaczynać się od cyfry i nie mogą być dłuższe niż 14 znaków.

Ten sam zrzut ekranu co poprzednio, z plikiem dźwiękowym w wierszu 1, w którym widnieje napis „Start” i wyróżnioną ikoną edycji ołówka po prawej stronie tekstu.

Podgląd pliku dźwiękowego#

Wybierz ikonę Komputer, aby usłyszeć dźwięk na swoim urządzeniu.

Ten sam zrzut ekranu z wiersza 1, co poprzednio, z wyróżnionym środkowym przyciskiem pod nazwą. Przycisk ma ikonę komputera i strzałki odtwarzania.

Usuń plik dźwiękowy#

Wybierz ikonę Kosza, aby usunąć plik dźwiękowy z danego slotu.

Ten sam zrzut ekranu z wiersza 1, co poprzednio, z zaznaczonym prawym przyciskiem pod nazwą. Przycisk ma ikonę kosza na śmieci.

Aby usunąć wszystkie dźwięki naraz, wybierz przycisk Usuń wszystkie dźwięki u dołu zakładki Dźwięki.

Zrzut ekranu z bliska dolnej części zakładki Dźwięki w Panelu sterowania, pokazujący wiersz 10 z podświetlonym przyciskiem Usuń wszystkie dźwięki w środkowej części u dołu.