Przesyłanie niestandardowych dźwięków#
Otwórz Panel sterowania#
Wybierz ikonę koła zębatego, aby otworzyć Panel sterowania.
Wybierz kartę Dźwięki#
Wybierz ikonę przesyłania#
Użyj selektora dźwięku#
Pojawi się Wybór dźwięku. Wybierz dowolny wstępnie załadowany dźwięk, a następnie wybierz Wyślij do drona.
Aby przesłać własny dźwięk, wybierz opcję Prześlij własny dźwięk, a następnie wybierz opcję Wybierz plik, aby otworzyć nawigację plików w urządzeniu.
Uwaga: Pliki dźwiękowe muszą być w formacie MP3 i mieć rozmiar mniejszy niż 1 MB.
Dźwięk jest już dostępny#
Dźwięk zostanie przesłany i pojawi się w wybranym slocie. Domyślnie dźwięki będą miały nazwę DŹWIĘK1, a numer będzie odpowiadał slocie, do którego został przesłany.
Przyciski w slocie przesłanego dźwięku stają się aktywne po przesłaniu dźwięku. Umożliwiają one nadpisywanie, podgląd, usuwanie lub zmianę nazwy przesłanego pliku dźwiękowego.
Możesz użyć niestandardowego dźwięku w projekcie, korzystając z następujących poleceń w kategorii Dźwięk dla Bloków lub Python:
[Select your sound from the dropdown.]
odtwórz plik dźwiękowy [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)
Zmień nazwę pliku dźwiękowego#
Wybierz ikonę Ołówka, aby zmienić nazwę dźwięku. Będzie to nazwa dźwięku używana podczas korzystania z pliku dźwiękowego w projektach.
Uwaga: Nazwy nie mogą zaczynać się od cyfry i nie mogą być dłuższe niż 14 znaków.
Podgląd pliku dźwiękowego#
Wybierz ikonę Komputer, aby usłyszeć dźwięk na swoim urządzeniu.
Usuń plik dźwiękowy#
Wybierz ikonę Kosza, aby usunąć plik dźwiękowy z danego slotu.
Aby usunąć wszystkie dźwięki naraz, wybierz przycisk Usuń wszystkie dźwięki u dołu zakładki Dźwięki.