Завантаження власних звуків#

Відкрийте панель керування#

Виберіть значок Шестерні, щоб відкрити Панель керування.

Знімок екрана верхнього лівого кута панелі інструментів VEXcode AIR, зі значком шестерні, виділеним під значком завантаження.

Виберіть вкладку «Звуки»#

Знімок екрана крупним планом верхньої частини панелі керування у VEXcode AIR, з виділеною вкладкою «Звуки» праворуч.

Виберіть значок завантаження#

Знімок екрана крупним планом вкладки «Звук» на панелі керування у VEXcode AIR, на якій виділено значок завантаження та папку з файлами зі стрілкою вгору в рядку 1.

Використання селектора звуку#

З’явиться Вибір звуку. Виберіть будь-який попередньо завантажений звук, перш ніж вибрати Надіслати на дрон.

Знімок екрана засобу вибору звуку у VEXcode AIR містить напис «Виберіть звук» у верхній частині з таблицею доступних опцій звуку розміром 3 на 4. Номер 3 у верхньому рядку виділено, а також кнопку «Надіслати на дрон» у правому нижньому куті.

Щоб завантажити власний звук, виберіть Завантажити власний звук, перш ніж вибрати Вибрати файл, щоб відкрити навігацію файлів на вашому пристрої.

Примітка: Звукові файли мають бути у форматі MP3 розміром менше 1 МБ.

Те саме зображення, що й попереднє, тепер із виділеною опцією «Завантажити власний звук» у правому нижньому куті сітки, а також кнопкою «Вибрати файл» безпосередньо під нею.

Звук тепер доступний#

Звук буде завантажено та з’явиться у вибраному слоті. За замовчуванням звуки матимуть назву SOUND1 з номером, що відповідає слоту, в який завантажено звук.

Кнопки у слоті завантаженого звуку стають активними після завантаження звуку. Ці кнопки дозволяють перезаписувати, переглядати, видаляти або перейменовувати завантажений звуковий файл.

На знімку екрана крупним планом вкладки «Звуки» панелі керування у VEXcode AIR у першому рядку позначено «Звук 1», і всі кнопки доступні. Зліва направо це «Завантажити», «Відтворити звук» і «Кошик».

Ви можете використовувати власний звук у проєкті за допомогою наступних команд у категорії Звук для Блоки або Python:

Показати файл зображення власне зображення#
[Select your sound from the dropdown.]
відтворити звуковий файл [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Перейменування звукового файлу#

Виберіть значок Олівця, щоб перейменувати звук. Це буде назва звуку під час використання звукового файлу у ваших проектах.

Примітка: Імена не можуть починатися з цифри та не повинні перевищувати 14 символів.

Той самий скріншот, що й раніше, зі звуковим файлом рядка 1 написом «Зліт» та виділеною піктограмою редагування олівця праворуч від тексту.

Попередній перегляд звукового файлу#

Виберіть значок Комп’ютер, щоб прослухати звук на своєму пристрої.

Той самий знімок екрана з рядка 1, що й раніше, з виділеною центральною кнопкою під іменем. На кнопці є комп’ютер і значок стрілки відтворення.

Видалення звукового файлу#

Виберіть значок Кошика, щоб видалити звуковий файл зі слота.

Той самий знімок екрана з рядком 1, що й раніше, з виділеною правою кнопкою під іменем. Кнопка має значок кошика.

Щоб видалити всі звуки одночасно, натисніть кнопку Видалити всі звуки внизу вкладки «Звуки».

Знімок екрана крупним планом нижньої частини вкладки «Звуки» на панелі керування, на якому показано рядок 10 з виділеною кнопкою «Видалити всі звуки» внизу по центру.