Carregando sons personalizados#

Abra o Painel de Controlo#

Selecione o ícone de engrenagem para abrir o Painel de Controlo.

Captura de ecrã do canto superior esquerdo da barra de ferramentas VEXcode AIR, com o ícone de engrenagem destacado abaixo do ícone de download.

Selecione o separador Sons.#

Uma captura de ecrã ampliada da parte superior do painel de controlo do VEXcode AIR, com o separador Sons destacado à direita.

Selecione um ícone de Carregar#

Uma captura de ecrã ampliada do separador Som no painel de controlo do VEXcode AIR aberto, com o ícone de upload, uma pasta de ficheiros com uma seta para cima, destacada na linha 1.

Utilize o Seletor de Som#

O Seletor de Som será apresentado. Selecione qualquer som pré-carregado para utilizar antes de selecionar Enviar para o Drone.

Uma captura de ecrã do Seletor de Som no VEXcode AIR mostra "Selecionar um Som" na parte superior, com uma tabela de opções de som 3x4 disponível. O número 3 na linha superior está destacado, juntamente com o botão "Enviar para o Drone" no canto inferior direito.

Para carregar um som personalizado, selecione Carregar Som Personalizado antes de selecionar Selecionar Ficheiro para abrir a navegação de ficheiros do seu dispositivo.

Nota: Os ficheiros de áudio devem ser MP3 e ter menos de 1 MB.

A mesma imagem da anterior, agora com a opção "Carregar Som Personalizado" destacada no canto inferior direito da grelha, juntamente com a opção "Selecionar Ficheiro" logo abaixo.

O som já está disponível.#

O som será carregado e aparecerá no espaço escolhido. Por predefinição, os sons serão nomeados como SOUND1, com o número a corresponder ao espaço em que o som foi carregado.

Os botões no campo do som carregado ficam habilitados assim que um som é carregado. Os botões permitem sobrescrever, pré-visualizar, eliminar ou renomear o ficheiro de som carregado.

Uma captura de ecrã ampliada do separador Sons do Painel de Controlo do VEXcode AIR mostra o Som 1 na primeira linha, e todos os botões estão disponíveis. Da esquerda para a direita, são: Carregar, Reproduzir som e Reciclagem.

Pode utilizar o som personalizado num projeto utilizando os seguintes comandos na categoria Som para Blocks ou Python:

Exibir ficheiro de imagem imagem personalizada#
[Select your sound from the dropdown.]
reproduzir arquivo de som [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Renomear um ficheiro de som#

Selecione o ícone lápis para renomear o som. Este será o nome do som quando utilizar o ficheiro áudio nos seus projetos.

Nota: Os nomes não podem começar por um número e não devem ter mais de 14 caracteres.

A mesma captura de ecrã de antes, com o ficheiro de som da linha 1 a exibir "Takeoff" e o ícone de edição (lápis) à direita do texto destacado.

Pré-visualizar um ficheiro de som#

Selecione o ícone Computador para ouvir o som no seu dispositivo.

A mesma captura de ecrã da linha 1 de antes, com o botão central por baixo do nome destacado. O botão tem um ícone de computador e uma seta de reprodução.

Apagar ficheiro de som#

Selecione o ícone da Reciclagem para eliminar um ficheiro de som de um slot.

A mesma captura de ecrã da linha 1 de antes, com o botão direito abaixo do nome destacado. O botão tem um ícone de um caixote do lixo.

Para eliminar todos os sons de uma só vez, selecione o botão Apagar todos os sons na parte inferior do separador Sons.

Uma captura de ecrã ampliada da parte inferior do separador Sons no Painel de Controlo, mostrando a linha 10 com o botão Apagar todos os sons destacado na parte inferior central.