Aangepaste geluiden uploaden#

Open het Configuratiescherm#

Selecteer het tandwiel-pictogram om het Configuratiescherm te openen.

Een schermafbeelding van de linkerbovenhoek van de VEXcode AIR-werkbalk, met het tandwielpictogram gemarkeerd onder het downloadpictogram.

Selecteer het tabblad Geluiden#

Een close-up screenshot van de bovenkant van het Configuratiescherm in VEXcode AIR, met het tabblad Geluiden aan de rechterkant gemarkeerd.

Selecteer een uploadpictogram#

Een close-up schermafbeelding van het tabblad Geluid in het Configuratiescherm van VEXcode AIR, met het uploadpictogram (een map met een pijl omhoog) in rij 1 gemarkeerd.

Gebruik de geluidsselector.#

De Geluidsselector verschijnt. Selecteer een van de voorgeprogrammeerde geluiden voordat u Verzenden naar drone selecteert.

Een screenshot van de geluidsselector in VEXcode AIR toont bovenaan 'Selecteer een geluid', met daaronder een tabel van 3 bij 4 met beschikbare geluidsopties. Nummer 3 in de bovenste rij is gemarkeerd, evenals de knop 'Verzenden naar drone' in de rechterbenedenhoek.

Om een ​​eigen geluid te uploaden, selecteer je Aangepast geluid uploaden voordat je Bestand selecteren selecteert om de bestandsnavigatie van je apparaat te openen.

Let op: Geluidsbestanden moeten MP3-bestanden zijn die kleiner zijn dan 1 MB.

Dezelfde afbeelding als de vorige, maar nu met de optie 'Aangepast geluid uploaden' in de rechterbenedenhoek van het raster gemarkeerd, samen met 'Bestand selecteren' direct daaronder.

Het geluid is nu beschikbaar.#

Het geluid wordt geüpload en verschijnt in het gekozen slot. Standaard krijgen geluiden de naam SOUND1, waarbij het nummer overeenkomt met het slot waarnaar het geluid is geüpload.

De knoppen in het slot voor het geüploade geluid worden actief zodra een geluid is geüpload. Met deze knoppen kunt u het geüploade geluidsbestand overschrijven, beluisteren, verwijderen of hernoemen.

Een close-up screenshot van het tabblad Geluiden in het Configuratiescherm van VEXcode AIR toont Geluid 1 op de eerste rij, en alle knoppen zijn beschikbaar. Van links naar rechts zijn dat Uploaden, Geluid afspelen en Verwijderen.

Je kunt het aangepaste geluid in een project gebruiken met de volgende opdrachten in de categorie Geluid voor Blocks of Python:

Afbeeldingbestand weergeven (aangepaste afbeelding)#
[Select your sound from the dropdown.]
speel geluidsbestand [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Een geluidsbestand hernoemen#

Selecteer het potlood-pictogram om het geluid een andere naam te geven. Dit wordt de naam van het geluid wanneer u het bestand in uw projecten gebruikt.

Let op: Namen mogen niet met een cijfer beginnen en mogen niet langer zijn dan 14 tekens.

Dezelfde schermafbeelding als eerder, met het geluidsbestand op rij 1 dat 'Takeoff' voorleest, en het potloodpictogram rechts van de tekst gemarkeerd.

Een geluidsbestand beluisteren#

Selecteer het pictogram Computer om het geluid op uw apparaat te horen.

Hetzelfde schermafbeelding van rij 1 als eerder, met de middelste knop onder de naam gemarkeerd. De knop heeft een computer- en een afspeelpijl-icoon.

Een geluidsbestand verwijderen#

Selecteer het prullenbakpictogram om een ​​geluidsbestand uit een slot te verwijderen.

Hetzelfde schermafbeelding van rij 1 als eerder, maar nu met de rechterknop onder de naam gemarkeerd. De knop heeft een prullenbakpictogram.

Om alle geluiden in één keer te verwijderen, selecteer je de knop Alle geluiden verwijderen onderaan het tabblad Geluiden.

Een close-up schermafbeelding van de onderkant van het tabblad 'Geluiden' in het Configuratiescherm, waarop rij 10 te zien is met de knop 'Alle geluiden verwijderen' in het midden onderaan gemarkeerd.