Загрузка пользовательских звуков#

Откройте панель управления.#

Выберите значок шестерёнки, чтобы открыть панель управления.

Скриншот верхнего левого угла панели инструментов VEXcode AIR, на котором значок шестеренки выделен под значком загрузки.

Выберите вкладку «Звуки».#

Увеличенный скриншот верхней части панели управления в VEXcode AIR, с выделенной вкладкой «Звуки» справа.

Выберите значок «Загрузить».#

На скриншоте крупным планом показана вкладка «Звук» в панели управления VEXcode AIR, открытая на экране. В первой строке выделен значок загрузки — папка с файлами и стрелкой вверх.

Воспользуйтесь селектором звука#

Появится окно выбора звука. Выберите любой из предустановленных звуков, прежде чем нажать Отправить на дрон.

На скриншоте меню выбора звука в VEXcode AIR вверху отображается надпись «Выберите звук», а в таблице из 3 на 4 представлены доступные варианты звуков. Номер 3 в верхнем ряду выделен, как и кнопка «Отправить на дрон» в правом нижнем углу.

Чтобы загрузить собственный звук, выберите Загрузить собственный звук, а затем Выбрать файл, чтобы открыть файловую навигацию вашего устройства.

Примечание: Звуковые файлы должны быть в формате MP3 и иметь размер менее 1 МБ.

То же изображение, что и предыдущее, но теперь с выделенной опцией «Загрузить пользовательский звук» в правом нижнем углу сетки, а также с кнопкой «Выбрать файл» непосредственно под ней.

Звук теперь доступен.#

Звук будет загружен и появится в выбранном слоте. По умолчанию звуки будут называться SOUND1, а номер будет соответствовать слоту, в который загружен звук.

Кнопки в слоте для загруженного звука становятся активными после загрузки звука. Эти кнопки позволяют перезаписывать, прослушивать, удалять или переименовывать загруженный звуковой файл.

На скриншоте крупным планом вкладки «Звуки» панели управления VEXcode AIR в первом ряду отображается «Звук 1», и все кнопки доступны. Слева направо это «Загрузить», «Воспроизвести звук» и «Удалить».

Вы можете использовать пользовательский звук в проекте, используя следующие команды в категории Звук для Блоки или Python:

Показать файл изображения, пользовательское изображение#
[Select your sound from the dropdown.]
воспроизвести звуковой файл [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Переименовать звуковой файл#

Выберите значок карандаша, чтобы переименовать звуковой файл. Это будет имя файла при использовании в ваших проектах.

Примечание: Имена не могут начинаться с цифры и не должны превышать 14 символов.

Тот же скриншот, что и раньше, но со звуковым файлом в первой строке, гласящим «Взлёт», и выделенным значком редактирования в виде карандаша справа от текста.

Предварительное прослушивание звукового файла#

Выберите значок Компьютер, чтобы прослушать звук на вашем устройстве.

Тот же скриншот первой строки, что и раньше, с выделенной центральной кнопкой под именем. На кнопке изображены значок компьютера и стрелка воспроизведения.

Удалить звуковой файл#

Выберите значок Корзина, чтобы удалить звуковой файл из слота.

Тот же скриншот первой строки, что и раньше, с выделенной кнопкой справа под именем. На кнопке изображен значок корзины.

Чтобы удалить все звуки сразу, выберите кнопку Удалить все звуки внизу вкладки «Звуки».

Увеличенный снимок экрана нижней части вкладки «Звуки» в панели управления, показывающий строку 10 с выделенной кнопкой «Удалить все звуки» внизу по центру.