Cargando sonidos personalizados#

Abra el panel de control#

Seleccione el icono Engranaje para abrir el Panel de control.

Una captura de pantalla de la esquina superior izquierda de la barra de herramientas de VEXcode AIR, con el icono de engranaje resaltado debajo del icono de descarga.

Selecciona la pestaña Sonidos.#

Una captura de pantalla de cerca de la parte superior del panel de control en VEXCODE AIR, con la pestaña Sonidos a la derecha resaltada.

Selecciona un ícono de carga#

Una captura de pantalla de cerca de la pestaña Sonido en el Panel de control en VEXCODE abierto, con el icono de carga, una carpeta de archivos con una flecha hacia arriba en ella, en la fila 1 resaltada.

Utilice el selector de sonido#

Aparecerá el Selector de sonido. Seleccione cualquier sonido precargado antes de seleccionar Enviar a Drone.

Una captura de pantalla del Selector de sonido en VEXcode AIR muestra Seleccionar un sonido en la parte superior, con una tabla de 3 por 4 de opciones de sonido disponibles. El número 3 en la fila superior está resaltado, junto con el botón Enviar al dron en la esquina inferior derecha.

Para cargar un sonido personalizado, selecciona Subir sonido personalizado antes de seleccionar Seleccionar archivo para abrir la navegación de archivos de tu dispositivo.

Nota: Los archivos de sonido deben ser MP3 de menos de 1 MB.

La misma imagen que la anterior, ahora con la opción Subir sonido personalizado en la esquina inferior derecha de la cuadrícula resaltada, junto con la opción Seleccionar archivo directamente debajo de ella.

El sonido ya está disponible#

El sonido se cargará y aparecerá en la ranura elegida. De forma predeterminada, los sonidos se llamarán SOUND1 con el número que coincida con la ranura en la que se carga el sonido.

Los botones en la ranura del sonido cargado se habilitan una vez que se carga un sonido. Los botones le permiten sobrescribir, previsualizar, eliminar o cambiar el nombre del archivo de sonido cargado.

Una captura de pantalla de cerca de la pestaña Sonidos del Panel de control en VEXcode AIR lee el Sonido 1 en la primera fila, y todos los botones están disponibles. De izquierda a derecha están Subir, Reproducir sonido y Papelera.

Puede usar el sonido personalizado en un proyecto usando los siguientes comandos en la categoría Sonido para Bloques o Python:

Mostrar imagen personalizada de archivo de imagen#
[Select your sound from the dropdown.]
reproducir archivo de sonido [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Cambiar el nombre de un archivo de sonido#

Seleccione el icono Lápiz para cambiar el nombre del sonido. Este será el nombre del sonido cuando utilice el archivo de sonido en sus proyectos.

Nota: Los nombres no pueden comenzar con un número y no deben tener más de 14 caracteres.

La misma captura de pantalla que anteriormente, con el archivo de sonido de la fila 1 leyendo Despegue y el icono de edición de lápiz a la derecha del texto resaltado.

Vista previa de un archivo de sonido#

Seleccione el ícono Computadora para escuchar el sonido en su dispositivo.

La misma captura de pantalla de la fila 1 que anteriormente, con el botón central debajo del nombre resaltado. El botón tiene una computadora y un ícono de flecha de reproducción.

Eliminar un archivo de sonido#

Seleccione el icono Papelera para eliminar un archivo de sonido de una ranura.

La misma captura de pantalla de la fila 1 que anteriormente, con el botón derecho debajo del nombre resaltado. El botón tiene un ícono de papelera.

Para eliminar todos los sonidos a la vez, selecciona el botón Eliminar todos los sonidos en la parte inferior de la pestaña Sonidos.

Una captura de pantalla de cerca de la parte inferior de la pestaña Sonidos en el Panel de control que muestra la fila 10 con el botón Eliminar todos los sonidos en la parte inferior central resaltado.