Nahrávání vlastních zvuků#

Otevřete Ovládací panely#

Výběrem ikony Ozubeného kola otevřete Ovládací panel.

Snímek obrazovky levého horního rohu panelu nástrojů VEXcode AIR se zvýrazněnou ikonou ozubeného kola pod ikonou stahování.

Vyberte kartu Zvuky#

Snímek obrazovky detailu horní části ovládacího panelu ve VEXcode AIR se zvýrazněnou záložkou Zvuky vpravo.

Vyberte ikonu nahrání#

Snímek obrazovky detailu otevřené karty Zvuk v Ovládacích panelech v prostředí VEXcode AIR se zvýrazněnou ikonou nahrání, tedy složkou se šipkou nahoru, v řádku 1.

Použití voliče zvuku#

Zobrazí se Výběr zvuku. Před výběrem možnosti Odeslat do dronu vyberte libovolný přednastavený zvuk, který chcete použít.

Snímek obrazovky Výběru zvuku ve VEXcode AIR ukazuje v horní části text Vyberte zvuk s tabulkou dostupných možností zvuku 3 x 4. Číslo 3 v horním řádku je zvýrazněno spolu s tlačítkem Odeslat do dronu v pravém dolním rohu.

Chcete-li nahrát vlastní zvuk, vyberte možnost Nahrát vlastní zvuk a poté vyberte možnost Vybrat soubor, čímž otevřete navigaci souborů v zařízení.

Poznámka: Zvukové soubory musí být ve formátu MP3 menším než 1 MB.

Stejný obrázek jako předchozí, nyní se zvýrazněnou možností Nahrát vlastní zvuk v pravém dolním rohu mřížky a tlačítkem Vybrat soubor přímo pod ní.

Zvuk je nyní k dispozici#

Zvuk bude nahrán a zobrazí se ve vybraném slotu. Ve výchozím nastavení budou zvuky pojmenovány SOUND1 s číslem odpovídajícím slotu, do kterého je zvuk nahrán.

Tlačítka ve slotu nahraného zvuku se aktivují po nahrání zvuku. Tlačítka umožňují přepsat, zobrazit náhled, smazat nebo přejmenovat nahraný zvukový soubor.

Snímek obrazovky detailu karty Zvuky v Ovládacích panelech ve VEXcode AIR ukazuje, že v prvním řádku je Zvuk 1 a všechna tlačítka jsou k dispozici. Zleva doprava jsou to Nahrát, Přehrát zvuk a Koš.

Vlastní zvuk můžete v projektu použít pomocí následujících příkazů v kategorii Zvuk pro Bloky nebo Python:

Zobrazit vlastní obrázek souboru s obrázkem#
[Select your sound from the dropdown.]
přehrát zvukový soubor [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Přejmenování zvukového souboru#

Vyberte ikonu Tužka a přejmenujte zvuk. Toto bude název zvuku při použití zvukového souboru ve vašich projektech.

Poznámka: Jména nemohou začínat číslicí a nesmí být delší než 14 znaků.

Stejný snímek obrazovky jako dříve, se zvukovým souborem v řádku 1 s textem Vzlet a zvýrazněnou ikonou úprav tužky napravo od textu.

Náhled zvukového souboru#

Vyberte ikonu Počítač a poslechněte si zvuk na svém zařízení.

Stejný snímek obrazovky z řádku 1 jako dříve, se zvýrazněným středovým tlačítkem pod názvem. Tlačítko má ikonu počítače a šipky přehrávání.

Smazání zvukového souboru#

Vyberte ikonu Koš pro odstranění zvukového souboru ze slotu.

Stejný snímek obrazovky z řádku 1 jako dříve, se zvýrazněným pravým tlačítkem pod názvem. Tlačítko má ikonu koše.

Chcete-li smazat všechny zvuky najednou, vyberte tlačítko Smazat všechny zvuky ve spodní části karty Zvuky.

Snímek obrazovky detailu spodní části karty Zvuky v Ovládacích panelech zobrazující řádek 10 se zvýrazněným tlačítkem Odstranit všechny zvuky uprostřed dole.