Hochladen von benutzerdefinierten Sounds#

Öffnen Sie die Systemsteuerung#

Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um die Systemsteuerung zu öffnen.

Ein Screenshot der oberen linken Ecke der VEXcode AIR Toolbar, wobei das Zahnradsymbol unter dem Download-Symbol hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Registerkarte „Sounds“ aus.#

Ein Screenshot in Nahaufnahme zeigt die Oberseite des Bedienfelds in VEXcode AIR, wobei die Registerkarte „Sounds“ auf der rechten Seite hervorgehoben ist.

Wählen Sie ein Upload-Symbol aus#

Ein Screenshot der Ton-Registerkarte in der Systemsteuerung von VEXcode AIR ist geöffnet. In Zeile 1 ist das Upload-Symbol, ein Ordner mit einem Pfeil nach oben, hervorgehoben.

Verwenden Sie den Soundauswahlschalter#

Der Soundauswahlbereich wird angezeigt. Wählen Sie einen beliebigen vorinstallierten Sound aus, bevor Sie auf An Drohne senden klicken.

Ein Screenshot des Sound-Selektors in VEXcode AIR zeigt oben die Option „Sound auswählen“ mit einer 3x4-Tabelle der verfügbaren Soundoptionen. Die Nummer 3 in der obersten Zeile ist hervorgehoben, ebenso wie die Schaltfläche „An Drohne senden“ in der unteren rechten Ecke.

Um einen benutzerdefinierten Sound hochzuladen, wählen Sie Benutzerdefinierten Sound hochladen und anschließend Datei auswählen, um die Dateinavigation Ihres Geräts zu öffnen.

Hinweis: Die Audiodateien müssen MP3-Dateien sein und kleiner als 1 MB.

Das gleiche Bild wie das vorherige, diesmal jedoch mit der Option „Benutzerdefinierten Sound hochladen“ in der unteren rechten Ecke des Rasters hervorgehoben, zusammen mit der Option „Datei auswählen“ direkt darunter.

Der Ton ist jetzt verfügbar#

Die Audiodatei wird hochgeladen und erscheint im ausgewählten Slot. Standardmäßig werden die Audiodateien mit SOUND1 benannt, wobei die Nummer dem Slot entspricht, in den die Datei hochgeladen wurde.

Die Schaltflächen im Bereich für hochgeladene Audiodateien werden aktiviert, sobald eine Audiodatei hochgeladen wurde. Mit diesen Schaltflächen können Sie die hochgeladene Audiodatei überschreiben, in der Vorschau anhören, löschen oder umbenennen.

Ein Screenshot der Sound-Registerkarte im Bedienfeld von VEXcode AIR zeigt in der ersten Zeile „Sound 1“, und alle Schaltflächen sind verfügbar. Von links nach rechts sind dies „Hochladen“, „Sound abspielen“ und „Papierkorb“.

Sie können den benutzerdefinierten Sound in einem Projekt mit den folgenden Befehlen in der Kategorie Sound für Blocks oder Python verwenden:

Bilddatei anzeigen benutzerdefiniertes Bild#
[Select your sound from the dropdown.]
spiele Tondatei [SOUND1 v] ▶
# Change SOUND1 to the name of your sound
controller.sound.play_file(SOUND1)

Umbenennen einer Audiodatei#

Wählen Sie das Stiftsymbol aus, um den Sound umzubenennen. Dies wird der Name des Sounds sein, wenn Sie die Sounddatei in Ihren Projekten verwenden.

Hinweis: Namen dürfen nicht mit einer Zahl beginnen und dürfen nicht länger als 14 Zeichen sein.

Derselbe Screenshot wie zuvor, wobei in Zeile 1 die Audiodatei „Takeoff“ lautet und das Bearbeitungssymbol (Stift) rechts neben dem Text hervorgehoben ist.

Vorschau einer Audiodatei#

Wählen Sie das Symbol Computer aus, um den Ton auf Ihrem Gerät zu hören.

Derselbe Screenshot aus Zeile 1 wie zuvor, wobei die mittlere Schaltfläche unter dem Namen hervorgehoben ist. Die Schaltfläche zeigt ein Computer- und ein Wiedergabepfeilsymbol.

Eine Audiodatei löschen#

Wählen Sie das Papierkorb-Symbol, um eine Audiodatei aus einem Speicherplatz zu löschen.

Derselbe Screenshot aus Zeile 1 wie zuvor, wobei die rechte Schaltfläche unter dem Namen hervorgehoben ist. Die Schaltfläche hat ein Papierkorbsymbol.

Um alle Töne auf einmal zu löschen, wählen Sie die Schaltfläche Alle Töne löschen unten auf der Registerkarte „Töne“.

Ein Screenshot in Nahaufnahme vom unteren Bereich der Registerkarte „Sounds“ in der Systemsteuerung, der Zeile 10 zeigt, wobei die Schaltfläche „Alle Sounds löschen“ unten in der Mitte hervorgehoben ist.