객체 센서#
소개#
물체 센서는 반사된 적외선(IR) 빛을 이용하여 물체가 가까이 있을 때 이를 감지하는 적외선 근접 센서입니다.

아래는 사용 가능한 블록 목록입니다.
객체 센서 반사율 – 물체에서 반사되는 빛의 양을 보고합니다.
객체 센서가 객체를 감지합니다 – 객체 센서가 객체를 감지하는지 여부를 보고합니다.
객체 센서 감지 임계값 설정 – 객체가 감지된 것으로 간주되기 전에 필요한 반사광의 양을 설정합니다.
객체 센서가 작동할 때 – 객체 센서가 객체를 감지하거나 객체를 잃어버릴 때 연결된 블록 스택을 실행합니다.
물체 센서 반사율#
객체 센서 반사율 리포터 블록은 물체에서 반사되는 빛의 양을 백분율로 보고합니다.
메모:
반사율 0%는 물체가 매우 어둡다는 것을 의미합니다. 센서는 3000 이상의 원시 값을 감지합니다.
반사율 100%는 물체가 매우 밝다는 것을 의미합니다. 센서는 원시 값으로 0을 감지합니다.
([ObjectSensorA v] 반사율\(%\))
매개변수 |
설명 |
|---|---|
장치 |
사용할 객체 센서는 장치 창에서 구성합니다. |
객체 센서가 객체를 감지합니다.#
객체 센서가 객체를 감지하는지 여부 부울 블록은 객체 센서가 객체를 감지하는지 여부를 보고합니다.
참 – 객체 센서가 객체를 감지했습니다.
거짓 – 물체 감지 센서가 물체를 감지하지 못했습니다.
<[ObjectSensorA v] 객체 감지됨?>
매개변수 |
설명 |
|---|---|
장치 |
사용할 객체 센서는 장치 창에서 구성합니다. |
객체 센서 감지 임계값 설정#
객체 센서 감지 임계값 설정 스택 블록은 객체가 감지된 것으로 간주되기 전에 필요한 반사광의 양을 백분율로 설정합니다.
[ObjectSensorA v] 감지 임계값을 [50] %로 설정
매개변수 |
설명 |
|---|---|
장치 |
사용할 객체 센서는 장치 창에서 구성합니다. |
감지 임계값 |
물체를 감지된 것으로 간주하기 위해 필요한 반사광의 양(정수). |
객체 센서일 때#
객체 센서 작동 시 햇 블록은 객체 센서가 객체를 감지하거나 놓칠 때 연결된 블록 스택을 실행합니다.
when [ObjectSensorA v] object is [detected v] :: hat events
매개변수 |
설명 |
|---|---|
장치 |
어떤 객체 센서를 사용해야 할까요? |
상태 |
첨부된 블록 스택은 다음과 같은 경우에 실행됩니다. detected 블록은 감지되지 않았던 객체가 감지되었을 때 실행됩니다. lost 블록은 감지되었던 객체가 더 이상 감지되지 않을 때 실행됩니다. |