Sensor de objetos#

Introducción#

El Sensor de Objetos es un sensor de proximidad infrarrojo (IR) que detecta la proximidad de un objeto mediante la luz infrarroja reflejada.

El sensor de objetos VEX.

A continuación se muestra una lista de los bloques disponibles:

Reflectividad del sensor de objetos#

El bloque Reflectividad del sensor de objetos devuelve la cantidad de luz reflejada por el objeto como un porcentaje.

Nota:

  • Una reflectividad del 0% significa que el objeto es muy oscuro. El sensor detecta un valor bruto de 3000 o superior.

  • Una reflectividad del 100% significa que el objeto es muy brillante. El sensor detecta un valor bruto de 0.

([ObjectSensorA v] reflectividad en %)

Parámetro

Descripción

dispositivo

¿Qué sensor de objetos utilizar?

¿El sensor de objetos detecta algún objeto?#

El bloque ¿El sensor de objetos detecta un objeto? devuelve si el sensor de objetos está detectando un objeto.

  • Verdadero: el sensor de objetos está detectando un objeto.

  • Falso: el sensor de objetos no detecta ningún objeto.

<[ObjectSensorA v] detects object?>

Parámetro

Descripción

dispositivo

¿Qué sensor de objetos utilizar?

establecer umbral de detección del sensor de objetos#

El bloque establecer umbral de detección del sensor de objetos establece la cantidad de luz reflejada necesaria como porcentaje para que se considere que un objeto ha sido detectado.

set [ObjectSensorA v] detection threshold to [50] %

Parámetro

Descripción

dispositivo

¿Qué sensor de objetos utilizar?

umbral de detección

La cantidad de luz reflejada necesaria para considerar que un objeto se puede detectar.

cuando el sensor de objetos#

El bloque cuando el sensor de objetos ejecuta la pila de bloques adjunta cuando el sensor de objetos detecta o pierde un objeto.

when [ObjectSensorA v] object is [detected v] :: hat events

Parámetros

Descripción

dispositivo

¿Qué sensor de objetos utilizar?

estado

Cuando se ejecute la pila de bloques adjunta:

  • detectado: un objeto no detectado ahora es detectado
  • perdido: un objeto detectado ya no es detectado