Carregar imagens personalizadas#
Abra o Painel de Controlo#
Selecione o ícone de engrenagem para abrir o Painel de Controlo.
Selecione o separador Imagens.#
Selecione um ícone de Carregar#
Selecione Carregar Imagem Personalizada#
Para carregar uma imagem personalizada, selecione Carregar imagem personalizada antes de selecionar Selecionar ficheiro para abrir a navegação de ficheiros do seu dispositivo.
Nota: As imagens devem ser ficheiros PNG com um tamanho inferior a 10 MB.
A imagem já está disponível.#
Após a seleção da imagem, esta irá aparecer no Painel de Controlo no espaço escolhido. Por predefinição, as imagens serão nomeadas como IMAGEM1, com o número a corresponder ao espaço no qual a imagem foi carregada.
Os botões no campo da imagem carregada ficam habilitados assim que uma imagem é carregada. Estes botões permitem sobrescrever, eliminar ou renomear o ficheiro de imagem carregado.
Pode utilizar a imagem personalizada num projeto utilizando os seguintes comandos na categoria Ecrã para Blocos ou Python:
[Select your image from the dropdown.]
mostrar arquivo de imagem [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)
Renomear um ficheiro de imagem#
Selecione o ícone lápis para renomear a imagem. Este será o nome da imagem ao utilizar o ficheiro nos seus projetos.
Nota: Os nomes não podem começar por um número e não devem ter mais de 14 caracteres.
Apagar ficheiro de imagem#
Prima o ícone da Reciclagem para eliminar um ficheiro de imagem de um espaço reservado.
Para eliminar todas as imagens de uma só vez, selecione o botão Apagar todas as imagens na parte inferior do separador Sons.