Carregar imagens personalizadas#

Abra o Painel de Controlo#

Selecione o ícone de engrenagem para abrir o Painel de Controlo.

Captura de ecrã do canto superior esquerdo da barra de ferramentas VEXcode AIR, com o ícone de engrenagem destacado abaixo do ícone de download.

Selecione o separador Imagens.#

Uma captura de ecrã do painel de controlo do VEXcode AIR, com o separador Imagens destacado no centro.

Selecione um ícone de Carregar#

Uma captura de ecrã da parte superior do separador Imagens no Painel de Controlo aberto, mostrando a primeira linha da tabela de imagens, com dois espaços para imagens. O botão Carregar para a imagem 1, com uma pasta de ficheiros com uma seta para cima, está destacado no canto inferior esquerdo.

Selecione Carregar Imagem Personalizada#

Para carregar uma imagem personalizada, selecione Carregar imagem personalizada antes de selecionar Selecionar ficheiro para abrir a navegação de ficheiros do seu dispositivo.

Nota: As imagens devem ser ficheiros PNG com um tamanho inferior a 10 MB.

Uma captura de ecrã do seletor de imagens mostra a mensagem "Selecionar uma imagem" e tem um botão centrado com a inscrição "Carregar imagem personalizada", com um ícone de papel com uma seta para cima destacado.

A imagem já está disponível.#

Após a seleção da imagem, esta irá aparecer no Painel de Controlo no espaço escolhido. Por predefinição, as imagens serão nomeadas como IMAGEM1, com o número a corresponder ao espaço no qual a imagem foi carregada.

Os botões no campo da imagem carregada ficam habilitados assim que uma imagem é carregada. Estes botões permitem sobrescrever, eliminar ou renomear o ficheiro de imagem carregado.

A mesma imagem da parte superior do separador Imagem no Painel de Controlo é aberta, mostrando agora uma fotografia do drone da Imagem 1, e todos os botões estão ativos.

Pode utilizar a imagem personalizada num projeto utilizando os seguintes comandos na categoria Ecrã para Blocos ou Python:

Exibir ficheiro de imagem imagem personalizada#
[Select your image from the dropdown.]
mostrar arquivo de imagem [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Renomear um ficheiro de imagem#

Selecione o ícone lápis para renomear a imagem. Este será o nome da imagem ao utilizar o ficheiro nos seus projetos.

Nota: Os nomes não podem começar por um número e não devem ter mais de 14 caracteres.

Uma captura de ecrã ampliada do slot 1 no separador de imagens, com o ícone de edição (lápis) à direita da caixa de texto do nome destacado. O nome é agora "Drone underscore pic".

Apagar ficheiro de imagem#

Prima o ícone da Reciclagem para eliminar um ficheiro de imagem de um espaço reservado.

A mesma imagem da anterior, agora com o ícone do caixote do lixo destacado no canto inferior direito da secção da imagem 1.

Para eliminar todas as imagens de uma só vez, selecione o botão Apagar todas as imagens na parte inferior do separador Sons.

Uma captura de ecrã ampliada da parte inferior do separador Imagens no Painel de Controlo, com o botão Apagar todas as imagens destacado.