Cargando imágenes personalizadas#

Abra el panel de control#

Seleccione el icono Engranaje para abrir el Panel de control.

Una captura de pantalla de la esquina superior izquierda de la barra de herramientas de VEXcode AIR, con el icono de engranaje resaltado debajo del icono de descarga.

Selecciona la pestaña Imágenes.#

Una captura de pantalla del panel de control en VEXCODE AIR, con la pestaña Imágenes en el centro iluminada.

Selecciona un ícono de carga#

Una captura de pantalla de la parte superior de la pestaña Imágenes en el Panel de control abierto, que muestra la primera fila de la tabla de imágenes, con dos ranuras de imagen. El botón Subir para la imagen 1, con una carpeta de archivos con una flecha hacia arriba, en la esquina inferior izquierda resaltada.

Selecciona Subir imagen personalizada.#

Para subir una imagen personalizada, selecciona Subir imagen personalizada antes de seleccionar Seleccionar archivo para abrir la navegación de archivos de tu dispositivo.

Nota: Las imágenes deben ser PNG de menos de 10 MB.

Una captura de pantalla del selector de imagen dice Seleccionar una imagen y tiene un botón que dice Cargar imagen personalizada en el centro, con un icono de papel con una flecha hacia arriba, resaltado.

La imagen ya está disponible#

Una vez seleccionada la imagen, aparecerá en el Panel de control en la ranura elegida. Por defecto, las imágenes se denominarán IMAGE1 y el número coincidirá con la ranura en la que se cargue la imagen.

Los botones en la ranura de la imagen cargada se habilitan una vez que se carga una imagen. Los botones le permiten sobrescribir, eliminar o cambiar el nombre del archivo de imagen cargado.

Se abre la misma imagen de la parte superior de la pestaña Imagen en el Panel de control, que ahora muestra una imagen del dron en la Imagen 1, y todos los botones están activos.

Puede usar la imagen personalizada en un proyecto usando los siguientes comandos en la categoría Pantalla para Bloques o Python:

Mostrar imagen personalizada de archivo de imagen#
[Select your image from the dropdown.]
mostrar archivo de imagen [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Cambiar el nombre de un archivo de imagen#

Selecciona el ícono Lápiz para cambiar el nombre de la imagen. Este será el nombre de la imagen cuando utilices el archivo de imagen en tus proyectos.

Nota: Los nombres no pueden comenzar con un número y no deben tener más de 14 caracteres.

Una captura de pantalla de cerca de la ranura 1 en la pestaña de imagen, con el icono de edición de lápiz a la derecha del cuadro de texto del nombre resaltado. El nombre ahora dice Drone underscore pic.

Eliminar un archivo de imagen#

Pulse el icono Papelera para eliminar un archivo de imagen de una ranura.

La misma imagen que la anterior, ahora con el icono de la papelera en la esquina inferior derecha de la sección de la imagen 1 resaltada.

Para eliminar todas las imágenes a la vez, selecciona el botón Eliminar todas las imágenes en la parte inferior de la pestaña Sonidos.

Una captura de pantalla de cerca de la parte inferior de la pestaña Imágenes en el Panel de control con el botón Eliminar todas las imágenes resaltado.