Aangepaste afbeeldingen uploaden#

Open het Configuratiescherm#

Selecteer het tandwiel-pictogram om het Configuratiescherm te openen.

Een schermafbeelding van de linkerbovenhoek van de VEXcode AIR-werkbalk, met het tandwielpictogram gemarkeerd onder het downloadpictogram.

Selecteer het tabblad Afbeeldingen.#

Een schermafbeelding van het Configuratiescherm in VEXcode AIR, met het tabblad Afbeeldingen in het midden gemarkeerd.

Selecteer een uploadpictogram#

Een schermafbeelding van de bovenkant van het tabblad Afbeeldingen in het Configuratiescherm, waarop de eerste rij van de afbeeldingstabel te zien is, met twee afbeeldingsvakken. De knop Uploaden voor afbeelding 1, met een mapje met een pijl omhoog, is linksonder gemarkeerd.

Selecteer ‘Aangepaste afbeelding uploaden’.#

Om een ​​eigen afbeelding te uploaden, selecteer je Aangepaste afbeelding uploaden voordat je Bestand selecteren selecteert om de bestandsnavigatie van je apparaat te openen.

Let op: Afbeeldingen moeten PNG-bestanden zijn en kleiner dan 10 MB.

Een schermafbeelding van de afbeeldingskiezer toont 'Selecteer een afbeelding' en heeft in het midden een knop met de tekst 'Aangepaste afbeelding uploaden', met een papiericoon met een pijl omhoog erop, die is gemarkeerd.

De afbeelding is nu beschikbaar.#

Nadat de afbeelding is geselecteerd, verschijnt deze in het Configuratiescherm in het gekozen vak. Standaard krijgen afbeeldingen de naam IMAGE1, waarbij het nummer overeenkomt met het vak waarnaar de afbeelding is geüpload.

De knoppen in het veld voor geüploade afbeeldingen worden actief zodra een afbeelding is geüpload. Met deze knoppen kunt u het geüploade afbeeldingsbestand overschrijven, verwijderen of hernoemen.

Dezelfde afbeelding als bovenaan het tabblad 'Afbeelding' in het geopende Configuratiescherm toont nu een foto van de drone in Afbeelding 1, en alle knoppen zijn actief.

Je kunt de aangepaste afbeelding in een project gebruiken met de volgende opdrachten in de categorie Scherm voor Blokken of Python:

Afbeeldingbestand weergeven (aangepaste afbeelding)#
[Select your image from the dropdown.]
toon afbeeldingsbestand [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Een afbeeldingsbestand hernoemen#

Selecteer het Potlood-pictogram om de afbeelding een andere naam te geven. Dit wordt de naam van de afbeelding wanneer u het bestand in uw projecten gebruikt.

Let op: Namen mogen niet met een cijfer beginnen en mogen niet langer zijn dan 14 tekens.

Een close-up screenshot van slot 1 in het tabblad 'Afbeelding', waarbij het potloodpictogram rechts van het tekstvak voor de naam is gemarkeerd. De naam luidt nu 'Drone underscore pic'.

Een afbeeldingsbestand verwijderen#

Druk op het prullenbakpictogram om een ​​afbeeldingsbestand uit een opslaglocatie te verwijderen.

Dezelfde afbeelding als de vorige, maar nu met het prullenbakpictogram in de rechterbenedenhoek van het eerste deel van afbeelding 1 gemarkeerd.

Om alle afbeeldingen in één keer te verwijderen, selecteer je de knop Alle afbeeldingen verwijderen onderaan het tabblad Geluiden.

Een close-up schermafbeelding van de onderkant van het tabblad Afbeeldingen in het Configuratiescherm, waarbij de knop Alle afbeeldingen verwijderen is gemarkeerd.