Завантаження власних зображень#

Відкрийте панель керування#

Виберіть значок Шестерні, щоб відкрити Панель керування.

Знімок екрана верхнього лівого кута панелі інструментів VEXcode AIR, зі значком шестерні, виділеним під значком завантаження.

Виберіть вкладку «Зображення»#

Знімок екрана панелі керування у VEXcode AIR з виділеною вкладкою «Зображення» по центру.

Виберіть значок завантаження#

Знімок екрана верхньої частини вкладки «Зображення» на відкритій Панелі керування, на якому показано перший рядок таблиці зображень із двома слотами для зображень. Кнопка «Завантажити» для зображення 1 з виділеною папкою файлів зі стрілкою вгору в лівому нижньому куті.

Виберіть Завантажити власне зображення#

Щоб завантажити власне зображення, виберіть Завантажити власне зображення, перш ніж вибрати Вибрати файл, щоб відкрити навігацію файлів на вашому пристрої.

Примітка: Зображення мають бути у форматі PNG розміром менше 10 МБ.

Знімок екрана селектора зображень має напис «Вибрати зображення» та кнопку «Завантажити власне зображення» в центрі з виділеним значком паперу зі стрілкою вгору.

Зображення тепер доступне#

Після вибору зображення воно з’явиться на панелі керування у вибраному слоті. За замовчуванням зображенням буде присвоєно назву IMAGE1 з номером, що відповідає слоту, в який його завантажено.

Кнопки у слоті завантаженого зображення стають активними після завантаження зображення. Ці кнопки дозволяють перезаписувати, видаляти або перейменовувати завантажений файл зображення.

Те саме зображення верхньої частини вкладки «Зображення» на відкритій Панелі керування, тепер показує зображення дрона на Зображенні 1, і всі кнопки активні.

Ви можете використовувати власне зображення в проєкті, використовуючи такі команди в категорії Екран для Блоки або Python:

Показати файл зображення власне зображення#
[Select your image from the dropdown.]
показати файл зображення [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Перейменування файлу зображення#

Виберіть значок Олівця, щоб перейменувати зображення. Це буде назва зображення під час використання файлу зображення у ваших проектах.

Примітка: Імена не можуть починатися з цифри та не повинні перевищувати 14 символів.

Знімок екрана крупним планом слота 1 на вкладці зображень, з виділеним значком редагування олівця праворуч від текстового поля імені. Ім'я тепер виглядає як «Drone underline pic».

Видалення файлу зображення#

Натисніть значок Кошика, щоб видалити файл зображення зі слота.

Те саме зображення, що й попереднє, тепер із виділеним значком кошика в правому нижньому куті розділу зображення 1.

Щоб видалити всі зображення одночасно, натисніть кнопку Видалити всі зображення внизу вкладки «Звуки».

Знімок екрана крупним планом нижньої частини вкладки «Зображення» на панелі керування з виділеною кнопкою «Видалити всі зображення».