Hochladen benutzerdefinierter Bilder#
Öffnen Sie die Systemsteuerung#
Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um die Systemsteuerung zu öffnen.
Wählen Sie die Registerkarte „Bilder“ aus.#
Wählen Sie ein Upload-Symbol aus#
Wählen Sie „Benutzerdefiniertes Bild hochladen“.#
Um ein benutzerdefiniertes Bild hochzuladen, wählen Sie Benutzerdefiniertes Bild hochladen, bevor Sie Datei auswählen wählen, um die Dateinavigation Ihres Geräts zu öffnen.
Hinweis: Die Bilder müssen im PNG-Format vorliegen und kleiner als 10 MB sein.
Das Bild ist jetzt verfügbar#
Nach der Auswahl des Bildes erscheint es im Kontrollfeld im ausgewählten Slot. Standardmäßig werden Bilder mit IMAGE1 benannt, wobei die Nummer dem Slot entspricht, in den das Bild hochgeladen wurde.
Die Schaltflächen im Feld für hochgeladene Bilder werden aktiviert, sobald ein Bild hochgeladen wurde. Mit diesen Schaltflächen können Sie die hochgeladene Bilddatei überschreiben, löschen oder umbenennen.
Sie können das benutzerdefinierte Bild in einem Projekt mit den folgenden Befehlen in der Kategorie Bildschirm für Blocks oder Python verwenden:
[Select your image from the dropdown.]
zeige Bilddatei [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)
Bilddatei umbenennen#
Wählen Sie das Stiftsymbol aus, um das Bild umzubenennen. Dies ist der Name des Bildes, wenn Sie die Bilddatei in Ihren Projekten verwenden.
Hinweis: Namen dürfen nicht mit einer Zahl beginnen und dürfen nicht länger als 14 Zeichen sein.
Bilddatei löschen#
Drücken Sie das Papierkorb-Symbol, um eine Bilddatei aus einem Speicherplatz zu löschen.
Um alle Bilder auf einmal zu löschen, wählen Sie die Schaltfläche Alle Bilder löschen unten auf der Registerkarte „Sounds“.