Hochladen benutzerdefinierter Bilder#

Öffnen Sie die Systemsteuerung#

Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um die Systemsteuerung zu öffnen.

Ein Screenshot der oberen linken Ecke der VEXcode AIR Toolbar, wobei das Zahnradsymbol unter dem Download-Symbol hervorgehoben ist.

Wählen Sie die Registerkarte „Bilder“ aus.#

Ein Screenshot des Bedienfelds in VEXcode AIR, wobei die Registerkarte „Bilder“ in der Mitte hervorgehoben ist.

Wählen Sie ein Upload-Symbol aus#

Ein Screenshot des oberen Bereichs des geöffneten Tabs „Bilder“ in der Systemsteuerung zeigt die erste Zeile der Bildtabelle mit zwei Bildslots. Die Schaltfläche „Hochladen“ für Bild 1 ist unten links hervorgehoben. Darunter befindet sich ein Ordner mit einem Pfeil nach oben.

Wählen Sie „Benutzerdefiniertes Bild hochladen“.#

Um ein benutzerdefiniertes Bild hochzuladen, wählen Sie Benutzerdefiniertes Bild hochladen, bevor Sie Datei auswählen wählen, um die Dateinavigation Ihres Geräts zu öffnen.

Hinweis: Die Bilder müssen im PNG-Format vorliegen und kleiner als 10 MB sein.

Ein Screenshot des Bildauswahldialogs zeigt die Aufschrift „Bild auswählen“ und in der Mitte eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Benutzerdefiniertes Bild hochladen“, die mit einem Papiersymbol mit einem Pfeil nach oben hervorgehoben ist.

Das Bild ist jetzt verfügbar#

Nach der Auswahl des Bildes erscheint es im Kontrollfeld im ausgewählten Slot. Standardmäßig werden Bilder mit IMAGE1 benannt, wobei die Nummer dem Slot entspricht, in den das Bild hochgeladen wurde.

Die Schaltflächen im Feld für hochgeladene Bilder werden aktiviert, sobald ein Bild hochgeladen wurde. Mit diesen Schaltflächen können Sie die hochgeladene Bilddatei überschreiben, löschen oder umbenennen.

Das gleiche Bild von der Oberseite der Registerkarte "Bild" im geöffneten Bedienfeld, jetzt mit einem Bild der Drohne in Bild 1, und alle Schaltflächen sind aktiv.

Sie können das benutzerdefinierte Bild in einem Projekt mit den folgenden Befehlen in der Kategorie Bildschirm für Blocks oder Python verwenden:

Bilddatei anzeigen benutzerdefiniertes Bild#
[Select your image from the dropdown.]
zeige Bilddatei [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Bilddatei umbenennen#

Wählen Sie das Stiftsymbol aus, um das Bild umzubenennen. Dies ist der Name des Bildes, wenn Sie die Bilddatei in Ihren Projekten verwenden.

Hinweis: Namen dürfen nicht mit einer Zahl beginnen und dürfen nicht länger als 14 Zeichen sein.

Ein Screenshot der ersten Slot-Seite im Bild-Tab, auf dem das Bearbeitungssymbol (Stift) rechts neben dem Namensfeld hervorgehoben ist. Der Name lautet nun „Drone underscore pic“.

Bilddatei löschen#

Drücken Sie das Papierkorb-Symbol, um eine Bilddatei aus einem Speicherplatz zu löschen.

Das gleiche Bild wie das vorherige, nur dass jetzt das Papierkorbsymbol in der unteren rechten Ecke des Bildabschnitts 1 hervorgehoben ist.

Um alle Bilder auf einmal zu löschen, wählen Sie die Schaltfläche Alle Bilder löschen unten auf der Registerkarte „Sounds“.

Ein Screenshot in Nahaufnahme vom unteren Bereich der Registerkarte „Bilder“ in der Systemsteuerung, auf dem die Schaltfläche „Alle Bilder löschen“ hervorgehoben ist.