Загрузка пользовательских изображений#

Откройте панель управления.#

Выберите значок шестерёнки, чтобы открыть панель управления.

Скриншот верхнего левого угла панели инструментов VEXcode AIR, на котором значок шестеренки выделен под значком загрузки.

Выберите вкладку «Изображения».#

Скриншот панели управления в VEXcode AIR, на котором в центре выделена вкладка «Изображения».

Выберите значок «Загрузить».#

Скриншот верхней части вкладки «Изображения» в открытой панели управления, показывающий первую строку таблицы изображений с двумя слотами для изображений. Кнопка «Загрузить» для изображения 1, в левом нижнем углу которой выделена папка с файлами и стрелкой вверх.

Выберите «Загрузить собственное изображение».#

Чтобы загрузить собственное изображение, выберите Загрузить собственное изображение, а затем Выбрать файл, чтобы открыть навигацию по файлам на вашем устройстве.

Примечание: Изображения должны быть в формате PNG и иметь размер менее 10 МБ.

На скриншоте в окне выбора изображения отображается надпись «Выберите изображение», а в центре находится кнопка «Загрузить пользовательское изображение», на которой выделен значок бумаги со стрелкой вверх.

Изображение теперь доступно.#

После выбора изображения оно появится в панели управления в выбранном слоте. По умолчанию изображениям присваивается имя IMAGE1, а номер соответствует слоту, в который загружено изображение.

Кнопки в поле для загружаемого изображения становятся активными после загрузки изображения. Эти кнопки позволяют перезаписывать, удалять или переименовывать загруженный файл изображения.

В верхней части вкладки «Изображение» в открытой панели управления отображается то же изображение, что и на изображении 1, и все кнопки активны.

Вы можете использовать пользовательское изображение в проекте, используя следующие команды в категории Экран для Блоки или Python:

Показать файл изображения, пользовательское изображение#
[Select your image from the dropdown.]
показать файл изображения [IMAGE1 v]
# Change IMAGE1 to the name of your image
controller.screen.show_file(IMAGE1, x=0, y=0)

Переименовать файл изображения#

Выберите значок карандаш, чтобы переименовать изображение. Это имя будет использоваться при работе с файлом изображения в ваших проектах.

Примечание: Имена не могут начинаться с цифры и не должны превышать 14 символов.

Увеличенный скриншот первого слота на вкладке «Изображение», где справа от текстового поля с названием выделен значок редактирования в виде карандаша. Теперь название читается как Drone underscore pic.

Удалить файл изображения#

Нажмите на значок Корзина, чтобы удалить файл изображения из ячейки.

То же изображение, что и предыдущее, но теперь с выделенным значком корзины в правом нижнем углу первой части изображения.

Чтобы удалить все изображения сразу, выберите кнопку Удалить все изображения внизу вкладки “Звуки”.

Увеличенный снимок экрана нижней части вкладки «Изображения» в панели управления с выделенной кнопкой «Удалить все изображения».