Gebruikmaken van de vliegschool#

Met de VEX AIR Flight Simulator kunnen gebruikers hun vliegvaardigheden oefenen met een virtuele VEX AIR-drone en een fysieke VEX AIR-dronecontroller. Flight School voegt daar missie-uitdagingen, realtime feedback en deelbare badges aan toe voor meetbare vooruitgang.

Het openen van een missie van een vliegschool#

Elke missie van de Virtual Flight Course is opgenomen in Flight School. Je moet verbonden zijn met VEXcode AIR en het tabblad Simulator geopend hebben om toegang te krijgen tot Flight School. Bekijk deze handleiding voor meer informatie over het verbinden met de VEX AIR Flight Simulator.

Om Flight School te openen, selecteer je de knop Flight School in de linkerbenedenhoek van de simulator.

Een knop met vleugels en een ster in een cirkel, linksonder in de interface van VEX AIR Flight Simulator.

Dit kan op elk moment worden geselecteerd om het menu ‘Vliegschoolmissies’ te openen.

Het menu ‘Flight School Missions’ toont aan de linkerkant een scrollbare lijst met beschikbare missies en oefenlay-outs.

Het menuvenster 'Vliegschoolmissies' toont een lijst met missies als knoppen aan de linkerkant, met een voorbeeldvenster aan de rechterkant. Het voorbeeldvenster toont een afbeelding en een tekstuele samenvatting met knoppen in de rechterbenedenhoek.

Selecteer een missie om een ​​samenvatting van de missie te bekijken, samen met een link naar het missielogboek van de virtuele vliegcursus aan de rechterkant van het menu.

Het menu 'Vliegschoolmissies' met een geselecteerde missie in de lijst, inclusief een samenvatting van die missie en knoppen aan de rechterkant.

Selecteer de knop Start Mission om de missie in Flight School te starten.

Het menu 'Vliegschoolmissies' met de knop 'Missie starten' gemarkeerd in de rechterbenedenhoek.

Een missie uitvoeren#

Elke missie in Flight School is ontworpen om de focus op de missiedoelstellingen te ondersteunen en bevat functies voor het bijhouden van de voortgang.

In bepaalde missies worden alleen de elementen op het speelveld weergegeven die relevant zijn voor de geselecteerde missie. Dit vereenvoudigt de lay-out en zorgt ervoor dat de focus op de missiedoelen blijft.

Bij missies met een voorgeschreven vliegroute wordt de eerste ring in die route bij aanvang gemarkeerd.

Een screenshot van de simulator bij aanvang van de missie. De drone staat op het platform en er zijn twee gele ringen zichtbaar op het speelveld. De eerste ring in het missiepad is gemarkeerd.

De meetwaarden in de linkerbovenhoek tonen de verstreken tijd en aanvullende missiespecifieke criteria.

Een close-up screenshot van de linkerbovenhoek van de simulator, waarbij het vakje met de statistieken is gemarkeerd. Hierin worden een teller voor ringen en botsingen weergegeven, evenals een timer.

Zodra een missiedoel is voltooid, verschijnt er een vinkje en worden de statistieken in de linkerbovenhoek bijgewerkt.

Een screenshot tijdens de vlucht toont de drone die door een gemarkeerde ring vliegt met een groen vinkje dat de voltooiing aangeeft, en de bijgewerkte meetwaarden.

Bij missies met route-markering wordt de volgende stap van de vliegroute gemarkeerd, zodat duidelijk is waar je vervolgens heen moet vliegen.

Een screenshot tijdens de vlucht toont een voltooide ring met een groen vinkje en de volgende ring in het pad gemarkeerd om aan te geven waarheen verder gevlogen moet worden.

Als de drone op enig moment de missiedoelstellingen niet haalt, wordt de missie beëindigd en verschijnt er een foutmelding.

Selecteer de knop Missie opnieuw proberen om de missie opnieuw te starten en het nogmaals te proberen.

Een foutmelding geeft aan dat het missiedoel niet is bereikt, met een knop 'Missie opnieuw proberen'.

Minikaartfunctie#

De minikaart in de linkerbenedenhoek van de simulator toont het vliegpad van de drone vanuit een bovenaanzicht van het veld tijdens de vlucht.

Op de minimap verschijnt een lijn die het traject van de drone in realtime volgt, zodat u de vliegroute gemakkelijk kunt volgen.

Een screenshot tijdens de vlucht, waarbij de minikaart in de linkerbenedenhoek is gemarkeerd en de positie van de drone en een getekende vliegroute weergeeft.

De minimap kan op elk moment worden uitgeschakeld in de pre-vluchtchecklist. Bekijk deze handleiding voor meer informatie over het openen van de pre-vluchtchecklist in de VEX AIR vluchtsimulator.

Een schermafbeelding van de pre-vluchtchecklist met de opties op de minimap gemarkeerd en de aan/uit-knoppen weergegeven.

Het behalen van badges voor de vliegschool#

Na succesvolle afronding van de missie ontvang je een gepersonaliseerde badge.

Badge-niveaus#

Elke badge toont het voltooiingsniveau, evenals de individuele missiegegevens zoals datum, tijd, score en de afgelegde afstand. Gebruikers kunnen ook hun naam invoeren om hun badge verder te personaliseren.

De missiestatistieken bepalen welke badge wordt toegekend:

  • Voltooid (oranje) - geeft aan dat de missiedoelstellingen zijn behaald.

  • Zilver - geeft aan dat de missiedoelstellingen met minder botsingen of in minder tijd zijn voltooid.

  • Goud - geeft aan dat de missie optimaal is voltooid.

Drie badges voor een missie die de niveaus Voltooid (oranje), Zilver en Goud naast elkaar weergeven.

Selecteer de knop Missielogboek openen voor een missie in het menu Vliegschoolmissies om een ​​pdf van het missielogboek te bekijken en de criteria voor het behalen van een badge te raadplegen.

Het menu 'Vliegschoolmissies' met de knop 'Missielogboek openen' gemarkeerd voor een geselecteerde missie.

Een badge personaliseren#

Selecteer het tekstvak om een ​​naam in te voeren en de badge verder te personaliseren.

Een dialoogvenster voor een missiebadge, waarbij het tekstvak met de naam is gemarkeerd.

Selecteer de knop Badge opslaan om een ​​pdf van de badge op uw apparaat op te slaan. Eenmaal opgeslagen, kunnen badges elektronisch of fysiek worden gedeeld door ze af te drukken.

Let op: Badge-informatie wordt verwijderd zodra het venster wordt gesloten. Alle badges moeten worden opgeslagen om later specifieke vluchtgegevens te kunnen bekijken.

Een dialoogvenster voor missiebadges met de knop 'Badge opslaan' gemarkeerd.

Het badgevenster verlaten#

Selecteer de knop Missie opnieuw proberen om dezelfde missie nogmaals te proberen en een extra badge te verdienen.

Een dialoogvenster met een missiebadge, waarbij de knop 'Missie opnieuw proberen' is gemarkeerd.

Selecteer de knop Nieuwe missie selecteren om terug te keren naar het menu met vliegschoolmissies en een andere missie te vliegen.

Een dialoogvenster voor missiebadges met de knop 'Nieuwe missie selecteren' gemarkeerd.

Sluiting van de vliegschool#

Je kunt op elk gewenst moment terugkeren naar een oefenlay-out in de simulator of het menu ‘Vliegschoolmissie’ sluiten.

Terugkeer naar de training#

Selecteer op elk gewenst moment de knop ‘Vliegschool’ om terug te keren naar het menu van de vliegschool.

Een screenshot tijdens een vlucht, waarbij de knop 'Vliegschool' linksonder is gemarkeerd.

Oefenlay-outs zijn altijd beschikbaar bovenaan het menu ‘Vliegschoolmissies’.

Selecteer de oefenlay-out waarnaar u wilt terugkeren en selecteer vervolgens de knop Start missie om de vliegschool te verlaten en verder te oefenen.

Het menu 'Vliegschoolmissies' met de oefenlay-outs bovenaan de lijst gemarkeerd.

Het missiemenu van de vliegschool sluiten#

Selecteer de X-knop in de linkerbovenhoek van het menu ‘Vliegschoolmissie’ om het menu te sluiten en terug te keren naar het vorige scherm.

Het menu 'Vliegschoolmissies' met de X-knop in de linkerbovenhoek gemarkeerd.