Menggunakan Bumper LED#
Gunakan nilai Boolean ditekan? pada LED Bumper di VEXcode GO untuk mengubah warna LED Bumper menjadi hijau saat ditekan.
Pastikan robot Anda memiliki Bumper LED yang terhubung. Lihat Mengonfigurasi Perangkat jika Anda belum menambahkannya.
Lampirkan blok selamanya di bawah blok ketika dimulai.
saat dimulai :: hat events
selamanya
selesai
Di dalam blok forever, lampirkan blok if / else.
saat dimulai :: hat events
selamanya
jika <> maka
lainnya
selesai
selesai
Seret blok Boolean ditekan? pada LED Bumper ke slot kondisi blok if/else.
saat dimulai :: hat events
selamanya
jika <[LEDBumper2 v] ditekan? :: custom-led> maka
lainnya
selesai
selesai
Pada cabang if, lampirkan blok Set Bumper color.
saat dimulai :: hat events
selamanya
jika <[LEDBumper2 v] ditekan? :: custom-led> maka
atur [LEDBumper2 v] ke [merah v] :: custom-led
lainnya
selesai
selesai
Ubah parameter warna menjadi hijau.
Di cabang else, lampirkan blok Set Bumper color lainnya.
saat dimulai :: hat events
selamanya
jika <[LEDBumper2 v] ditekan? :: custom-led> maka
atur [LEDBumper2 v] ke [hijau v] :: custom-led
lainnya
atur [LEDBumper2 v] ke [merah v] :: custom-led
selesai
selesai
Ubah parameter warna menjadi nonaktif.
Pastikan robot Anda terhubung ke VEXcode. Lihat Menghubungkan ke Robot Anda jika belum terhubung.
Pilih Mulai untuk menjalankan proyek, lalu tekan Bumper LED. Lampu akan menyala hijau saat ditekan, dan mati saat dilepas.