Verwendung des LED-Stoßfängers#
Verwenden Sie den Booleschen Wert gedrückt? des LED-Bumpers in VEXcode GO, um den LED-Bumper grün zu schalten, solange er gedrückt wird.
Stellen Sie sicher, dass an Ihrem Roboter ein LED-Stoßfänger angeschlossen ist. Falls Sie noch keinen hinzugefügt haben, lesen Sie bitte den Abschnitt Geräte konfigurieren.
Füge unterhalb des Blocks „Wenn gestartet“ einen dauerhaften Block ein.
wenn gestartet :: hat events
für immer
Ende
Innerhalb des forever-Blocks fügen Sie einen if / else-Block ein.
wenn gestartet :: hat events
für immer
wenn <> dann
sonst
Ende
Ende
Ziehen Sie den Booleschen Block gedrückt? des LED-Stoßdämpfers in den Bedingungsslot des wenn/sonst-Blocks.
wenn gestartet :: hat events
für immer
wenn <[LEDBumper2 v] gedrückt? :: custom-led> dann
sonst
Ende
Ende
Im if-Zweig fügen Sie einen Set Bumper color-Block ein.
wenn gestartet :: hat events
für immer
wenn <[LEDBumper2 v] gedrückt? :: custom-led> dann
setze [LEDBumper2 v] auf [rot v] :: custom-led
sonst
Ende
Ende
Ändern Sie den Farbparameter auf Grün.
Im else-Zweig fügen Sie einen weiteren Set Bumper color-Block hinzu.
wenn gestartet :: hat events
für immer
wenn <[LEDBumper2 v] gedrückt? :: custom-led> dann
setze [LEDBumper2 v] auf [grün v] :: custom-led
sonst
setze [LEDBumper2 v] auf [rot v] :: custom-led
Ende
Ende
Ändern Sie den Farbparameter auf aus.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Roboter mit VEXcode verbunden ist. Falls er noch nicht verbunden ist, lesen Sie Verbindung zu Ihrem Roboter herstellen.
Wählen Sie Start, um das Projekt zu starten, und drücken Sie anschließend den LED-Stoßdämpfer. Er leuchtet grün, solange er gedrückt wird, und erlischt, sobald er losgelassen wird.