Använda flygskola#

VEX AIR Flight Simulator låter användare öva pilotfärdigheter med en virtuell VEX AIR-drönare och en fysisk VEX AIR-drönare. Flygskolan lägger till uppdragsutmaningar, feedback i realtid och delbara märken för mätbara framsteg.

Öppnande av ett flygskoleuppdrag#

Varje uppdrag från den virtuella flygkursen ingår i flygskolan. Du måste vara ansluten till VEXcode AIR och ha fliken Simulator öppen för att komma åt flygskolan. Se den här handledningen för att lära dig mer om att ansluta till VEX AIR Flight Simulator.

För att öppna Flygskolan, välj knappen Flygskola i simulatorns nedre vänstra hörn.

En knapp med vingar och en stjärna i en cirkelikon, längst ner till vänster i VEX AIR Flight Simulator-gränssnittet.

Detta kan väljas när som helst för att öppna menyn Flygskoleuppdrag.

Menyn för flygskoleuppdrag visar en rullningsbar lista över tillgängliga uppdrag och övningslayouter till vänster.

Menyfönstret Flygskolans uppdrag visar en lista över uppdrag som knappar till vänster, med en förhandsgranskningsruta till höger. Förhandsgranskningsrutan visar en bild- och textsammanfattning med knappar i det nedre högra hörnet.

Välj ett uppdrag för att se en sammanfattning av uppdraget tillsammans med en länk till uppdragsloggen från den virtuella flygkursen till höger i menyn.

Menyn för flygskolans uppdrag med ett uppdrag valt i listan, som visar uppdragets sammanfattning och knappar till höger.

Välj knappen Starta uppdrag för att påbörja uppdraget i Flygskolan.

Menyn för flygskolans uppdrag med knappen Starta uppdrag markerad i det nedre högra hörnet.

Flyga ett uppdrag#

Varje uppdrag i Flygskolan är utformat för att stödja fokus på uppdragsmålen och inkluderar funktioner för att övervaka framsteg.

I vissa uppdrag visas bara de element på fältet som hör till det valda uppdraget. Detta hjälper till att förenkla layouten och hålla fokus på uppdragsmålen.

I uppdrag med en förutbestämd flygväg kommer den första ringen i den vägen att markeras vid start.

En skärmdump från simulatorn vid uppdragets start. Drönaren är på plattformen och två gula ringar visas på fältet. Den första ringen i uppdragsvägen är markerad.

Mätvärdena i det övre vänstra hörnet visar förfluten tid och ytterligare uppdragsspecifika kriterier.

En närbild av skärmdump av simulatorns övre vänstra hörn med mätvärdesrutan markerad som visar en räknare för ringar och kollisioner, samt en timer.

När ett uppdragsmål är slutfört visas en bockmarkering och mätvärdena i det övre vänstra hörnet uppdateras.

En skärmdump under flygning som visar drönaren flyger genom en markerad ring med en grön bockmarkering som indikerar slutförande, och mätvärdena uppdaterade.

I uppdrag med vägmarkering markeras nästa steg i flygvägen, vilket visar vart man ska flyga härnäst.

En skärmdump under flygning som visar en färdigställd ring med en grön bockmarkering och nästa ring i rutten markerad för att indikera vart man ska flyga härnäst.

Om drönaren vid någon tidpunkt misslyckas med att slutföra uppdragsmålen avslutas uppdraget och ett meddelande om misslyckande visas.

Välj knappen Försök igen för att starta om uppdraget och försöka igen.

Ett meddelande om misslyckande som indikerar att uppdragsmålet inte uppnåddes, med en knapp för att försöka igen.

Minikarta-funktion#

Minikartan i simulatorns nedre vänstra hörn visar drönarens bana i en toppvy över fältet medan du flyger.

En linje som spårar drönarens bana i realtid visas på minikartan för att hjälpa till att hålla koll på flygvägen.

En skärmdump under flygning med minikartfunktionen markerad i det nedre vänstra hörnet, som visar drönarens position och en spårad flygrutt.

Minikartan kan när som helst stängas av i checklistan före flygning. Se den här handledningen för att lära dig mer om hur du öppnar checklistan före flygning i VEX AIR Flight Simulator.

En skärmdump av checklistan före flygning med minikartans alternativ markerade och på/av-knappar visade.

Att tjäna flygskolemärken#

Efter ett lyckat uppdrag delas ett specialanpassat märke ut.

Märkesnivåer#

Varje märke visar nivån på uppdraget, samt individuella uppgifter om datum, tid, poängsättning och flugen sträcka. Användare kan också ange sitt namn för att ytterligare anpassa märket.

Uppdragsstatistiken avgör vilket märke som tilldelas:

  • Avslutad (orange) – indikerar att uppdragsmålen har uppnåtts.

  • Silver – indikerar att uppdragsmålen slutfördes med färre kollisioner eller på kortare tid.

  • Guld - indikerar optimalt slutförande av uppdraget.

Tre märken för ett uppdrag som visar nivåerna Avslutad (orange), Silver och Guld sida vid sida.

Välj knappen Öppna uppdragslogg för valfritt uppdrag i Flygskolans uppdragsmeny för att visa en PDF av uppdragsloggen och granska kriterierna för märket.

Menyn för flygskolans uppdrag med knappen Öppna uppdragslogg markerad för ett valt uppdrag.

Anpassa ett märke#

Markera textrutan för att ange ett namn för att ytterligare anpassa ett märke.

En dialogruta för uppdragsmärket med namntextrutan markerad.

Välj knappen Spara märke för att spara en PDF av märket på din enhet. När märken har sparats kan de delas elektroniskt eller fysiskt genom att skrivas ut.

Obs! Märkesinformationen raderas när fönstret stängs. Alla märken måste sparas för att kunna visa specifik flygdata vid ett senare tillfälle.

En dialogruta för uppdragsmärket med knappen Spara märke markerad.

Lämna skyltfönstret#

Välj knappen Försök igen för att försöka samma uppdrag igen och få ett extra märke.

En dialogruta med uppdragsmärket och knappen Försök igen-uppdrag markerad.

Välj knappen Välj nytt uppdrag för att återgå till menyn Flygskoleuppdrag och flyga ett annat uppdrag.

En dialogruta med uppdragsmärket och knappen Välj nytt uppdrag markerad.

Stänger flygskolan#

Du kan återgå till en övningslayout i simulatorn eller stänga menyn Flygskoleuppdrag när som helst.

Återvänder till praktiken#

Välj knappen Flygskola när som helst för att återgå till Flygskola-menyn.

En skärmdump under flygning med knappen Flygskola markerad i det nedre vänstra hörnet.

Övningslayouter finns alltid tillgängliga högst upp i menyn för flygskoleuppdrag.

Välj den övningslayout du vill återgå till och välj sedan knappen Starta uppdrag för att lämna flygskolan och fortsätta öva.

Menyn för flygskoleuppdrag med övningslayouterna markerade högst upp i listan.

Stänger flygskolans uppdragsmeny#

Välj knappen X i det övre vänstra hörnet av menyn Flygskoleuppdrag för att stänga menyn och återgå till föregående skärm.

Menyn för flygskolans uppdrag med X-knappen markerad i det övre vänstra hörnet.