Använda VEX AIR-flygsimulatorn#

Åtkomst till simulatorn#

Anslut VEX AIR-regulatorn till VEXcode AIR.

VEXcode AIR-verktygsfältet med en markerad knapp "Kontroll" tillsammans med knapparna Hämta, Kör och Stopp.

Välj fliken Simulator.

VEXcode AIR-gränssnitt med knappen 'Simulator' markerad, som visar en kontrollikon och ordet Simulator.

I VEXcode öppnas simulatorn till Rings-layouten och visar pilotvyn.

När simulatorn öppnas kommer handkontrollen att ge ifrån sig ett ljud och ett meddelande visas på handkontrollens skärm som indikerar att en drönare är ansluten och att propellerlåset är aktiverat.

Vy uppifrån av drönarsimulatorn med en VEX AIR-drönare på en startplattform, röda och blå ringhinder, poängräknare för ringar och kollisioner samt en FPS-indikator.

Propellerlås#

Som standard är propellerlåset aktiverat när simulatorn öppnas. VEX AIR-drönarens propellerlås är en viktig säkerhetsfunktion som hjälper till att säkerställa säker drönardrift.

Drönaren kan inte lyfta när propellerlåset är aktiverat. I likhet med hur propellerlåset beter sig på den fysiska drönaren låses propellrarna varje gång simulatorn återställs eller layouten ändras.

Medan propellerlåset är aktiverat blinkar strömbrytaren på den virtuella drönaren i simulatorn blått som visas i den här videon. Strömbrytaren på den fysiska handkontrollen blinkar också blått.

Välj strömbrytaren på den virtuella drönaren i dialogrutan för att avaktivera propellerlåset, som visas i den här videon. Då låses propellrarna upp och drönaren är redo att flyga.

Använda handkontrollen med simulatorn#

Med propellerlåset inaktiverat kan drönaren flygas med samma kontroller som i verkliga livet! Simulatorn använder samma kontroller som default_fly-projektet.

Flyga i simulatorn#

Starta med knappen Start och landning på handkontrollen. Tryck på knappen för att öppna projektmenyn. Håll sedan knappen intryckt tills drönaren lyfter från plattformen.

Om du trycker på knappen Start och landning medan du flyger i simulatorn landar drönaren. Tryck på knappen för att öppna menyn. Tryck sedan på knappen igen, eller tryck på knappen Landa på kontrollskärmen, för att landa drönaren på dess nuvarande plats.

Närbild av vänster sida av en VEX AIR-drönarkontroll med den nedre start- och landningsknappen markerad i gult.

Drönarens rörelse styrs av joystickarnas rörelser. Videon nedan visar hur den vänstra joysticken rör sig framåt längs axel 1 för att flytta drönaren uppåt, och sedan nedåt längs samma axel för att flytta drönaren nedåt.

Kameraalternativ#

För att ändra drönarens kameravy, välj knappen Ändra vy på kontrollenheten.

Framifrån av en VEX AIR-drönarkontroll med knappen Ändra vy på höger sida markerad i gult.

Detta kommer att växla mellan följande kameraalternativ:

  • Pilotvy – Visar drönaren från pilotens position utanför fältet, precis som i en tävling. Denna vy hjälper till att bygga upp rumslig medvetenhet och öva flygning i siktlinje.

  • Framkamera – Visar den framåtriktade kameran (som matchar drönarens framåtriktade kamera) för att visa vad drönaren ”ser” rakt fram. Det är användbart för att navigera genom hinder eller ställa sig i linje med mål.

  • Nedåtriktad kamera – Visar den nedåtriktade kameravyn (matchar drönarens egen nedåtriktade kamera). Detta är användbart för att rikta in sig mot objekt och poängsätta element.

  • Jaktvy – Följer drönaren när den rör sig. Denna vy ger ett dynamiskt perspektiv som hjälper till att visualisera flygvägar och riktningsförändringar.

  • Delad skärm 1 – Kombinerar Pilotvy högst upp och Framkamera längst ner.

  • Delad skärm 2 – Kombinerar Pilotvy högst upp och Nedåtriktad kamera längst ner.

Kontrollinställningar#

Välj knappen Info längst ner till höger på skärmen för att visa kontrollkonfigurationen.

Vertikalt verktygsfält med informationsikonen markerad, som visar ett vitt 'i' inuti en orange fyrkant.

Välj knappen X i det övre vänstra hörnet för att stänga konfigurationen och återgå till fältet.

Märkt diagram över en VEX AIR-drönarkontroll som visar fram- och bakifrånvyer, med pilar som identifierar joystickfunktioner, knappar, strömförsörjning, skärmläge, nyttolastsänkning och oanvända kontroller. X-knappen längst upp till vänster är markerad.

Checklista före flygning Meny#

Välj ikonen Kugghjul längst ner till höger på skärmen för att öppna checklistan före flygning.

Vertikalt verktygsfält med ikoner för information, inställningar, propellerlås och återställning, med inställningskugghjulsikonen markerad.

Välj knappen Bekräfta längst ner i fönstret för att spara dina val. Om du väljer knappen X i det övre vänstra hörnet stängs checklistan utan att spara dina val.

Fönster för checklista före flygning som visar alternativ för layoutval, modulval, pilotposition och drönarljud, med markerad Bekräfta-knapp längst ner.

När layouten Tävling är vald visas det extra alternativet Fältsida.

Utökat fönster med checklista före flygning med layoutval inställt på Tävling, alternativ för rött eller blått på fältet, modulval, pilotposition och ljudkontroller för drönaren.

Poängsättning#

I layouten Ringar visar räknaren antalet ringar som flugits igenom och antalet gånger drönaren kolliderar med en ring.

En närbild av simulatorns övre vänstra hörn som visar räknaren för ringsignaler och kollisioner. Båda visar noll.

I Tävlingslayouten visar räknaren antalet ringar som flugits igenom och antalet spelföremål som placerats i eller på varje spelelement.

En närbild av simulatorns övre vänstra hörn som listar poäng för Ringar, Stolpe, Drop Tower, Drop Zone och Lastplattform, alla inställda på noll.

Återställning#

Välj knappen Återställ i skärmens nedre högra hörn för att återställa fältet och återföra drönaren till startpositionen på plattformen, med propellerlåset aktiverat.

Vertikalt verktygsfält med återställningsikonen markerad, visat som en cirkulär pil inuti en orange fyrkant.