Verwendung des VEX AIR Flugsimulators#

Zugriff auf den Simulator#

Verbinden Sie den VEX AIR Controller mit VEXcode AIR.

VEXcode AIR-Symbolleiste mit einer hervorgehobenen Schaltfläche „Controller“ sowie den Schaltflächen „Herunterladen“, „Ausführen“ und „Stoppen“.

Wählen Sie die Registerkarte Simulator aus.

VEXcode AIR-Benutzeroberfläche mit hervorgehobenem „Simulator“-Button, auf dem ein Controller-Symbol und das Wort „Simulator“ angezeigt werden.

In VEXcode öffnet sich der Simulator im Rings-Layout und zeigt die Pilotansicht an.

Beim Öffnen des Simulators ertönt ein Geräusch vom Controller und auf dem Bildschirm des Controllers erscheint eine Meldung, die anzeigt, dass eine Drohne angeschlossen und die Propellersperre aktiviert ist.

Draufsicht auf den Drohnensimulator mit einer VEX AIR Drohne auf einer Startplattform, roten und blauen Ringhindernissen, Punktezählern für Ringe und Kollisionen sowie einer FPS-Anzeige.

Propellersperre#

Die Propellersperre ist beim Öffnen des Simulators standardmäßig aktiviert. Die Propellersperre der VEX AIR Drohne ist eine wichtige Sicherheitsfunktion, die zu einem sicheren Drohnenbetrieb beiträgt.

Die Drohne kann nicht starten, wenn die Propellersperre aktiviert ist. Ähnlich wie bei der physischen Drohne sperren sich die Propeller immer dann, wenn der Simulator zurückgesetzt oder das Layout geändert wird.

Während die Propellersperre aktiviert ist, blinkt die Ein-/Ausschalttaste der virtuellen Drohne im Simulator blau, wie in diesem Video gezeigt. Die Ein-/Ausschalttaste am physischen Controller blinkt ebenfalls blau.

Wählen Sie im Dialogfeld die Ein-/Ausschalttaste der virtuellen Drohne aus, um die Propellersperre zu lösen, wie in diesem Video gezeigt. Anschließend werden die Propeller entriegelt und die Drohne ist flugbereit.

Verwendung des Controllers mit dem Simulator#

Bei deaktivierter Propellersperre kann die Drohne mit denselben Steuerelementen wie in der Realität gesteuert werden! Der Simulator verwendet dieselben Steuerelemente wie das Projekt default_fly.

Fliegen im Simulator#

Starten Sie mit der Start- und Landetaste auf der Fernsteuerung. Drücken Sie die Taste, um das Projektmenü zu öffnen. Halten Sie die Taste anschließend gedrückt, bis die Drohne von der Plattform abhebt.

Durch Drücken der Taste Start & Landung während des Fluges im Simulator wird die Drohne gelandet. Drücken Sie die Taste erneut, um das Menü zu öffnen. Drücken Sie die Taste anschließend erneut oder tippen Sie auf die Taste Landung auf dem Controller-Bildschirm, um die Drohne an ihrem aktuellen Standort zu landen.

Nahaufnahme der linken Seite einer VEX AIR Drohnensteuerung, wobei der untere Start- und Landeknopf gelb hervorgehoben ist.

Die Drohne wird über die Joysticks gesteuert. Das Video unten zeigt, wie der linke Joystick entlang der Achse 1 nach vorne bewegt wird, um die Drohne nach oben zu bewegen, und anschließend entlang derselben Achse nach unten, um sie nach unten zu bewegen.

Kameraoptionen#

Um die Kameraansicht der Drohne zu ändern, wählen Sie die Schaltfläche Ansicht ändern auf der Fernsteuerung.

Vorderansicht einer VEX AIR Drohnensteuerung, wobei die rechte Schaltfläche „Ansicht ändern“ gelb hervorgehoben ist.

Dadurch werden die folgenden Kameraoptionen nacheinander angezeigt:

  • Pilotenansicht – Zeigt die Drohne aus der Position des Piloten außerhalb des Flugfelds, genau wie bei einem Wettbewerb. Diese Ansicht fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und das Üben des Fliegens auf Sicht.

  • Frontkamera – Zeigt das Bild der nach vorne gerichteten Kamera (entsprechend der Frontkamera der Drohne) an, um darzustellen, was die Drohne direkt vor sich sieht. Sie ist hilfreich, um Hindernissen auszuweichen oder Ziele anzuvisieren.

  • Nach unten gerichtete Kamera – Zeigt die nach unten gerichtete Kameraansicht (entspricht der nach unten gerichteten Kamera der Drohne). Dies ist nützlich, um Objekte und Bewertungselemente auszurichten.

  • Verfolgungsansicht – Verfolgt die Drohne während ihrer Bewegung. Diese Ansicht bietet eine dynamische Perspektive, die hilft, Flugrouten und Richtungsänderungen zu visualisieren.

  • Split Screen 1 - Kombiniert die Pilotenansicht oben und die Frontkamera unten.

  • Split Screen 2 - Kombiniert die Pilotenansicht oben und die Down Camera unten.

Controller-Einstellungen#

Klicken Sie auf die Schaltfläche Info unten rechts auf dem Bildschirm, um die Controller-Konfiguration anzuzeigen.

Vertikale Symbolleiste mit hervorgehobenem Informationssymbol, das ein weißes „i“ in einem orangefarbenen Quadrat zeigt.

Wählen Sie die Schaltfläche X in der oberen linken Ecke, um die Konfiguration zu schließen und zum Feld zurückzukehren.

Beschriftetes Diagramm einer VEX AIR Drohnensteuerung mit Vorder- und Rückansicht. Pfeile kennzeichnen Joystick-Funktionen, Tasten, Ein-/Ausschalter, Bildschirmmodus, Nutzlastabwurf und nicht verwendete Bedienelemente. Die X-Taste oben links ist hervorgehoben.

Menü der Checkliste vor dem Flug#

Wählen Sie das Zahnradsymbol unten rechts auf dem Bildschirm, um die Checkliste vor dem Flug zu öffnen.

Vertikale Symbolleiste mit Symbolen für Informationen, Einstellungen, Propellersperre und Zurücksetzen, wobei das Zahnradsymbol für die Einstellungen hervorgehoben ist.

Klicken Sie unten im Fenster auf die Schaltfläche Bestätigen, um Ihre Auswahl zu speichern. Wenn Sie oben links auf das X klicken, wird die Checkliste geschlossen, ohne dass Ihre Auswahl gespeichert wird.

Das Fenster „Checkliste vor dem Flug“ zeigt Optionen für die Layoutauswahl, die Modulauswahl, die Pilotenposition und den Drohnen-Audiomodus an; unten befindet sich die hervorgehobene Schaltfläche „Bestätigen“.

Wenn das Wettbewerbs- Layout ausgewählt ist, erscheint die zusätzliche Option Feldseite.

Erweitertes Fenster „Checkliste vor dem Flug“ mit Layoutauswahl auf Wettbewerb, Optionen für die Flugfeldseite (Rot oder Blau), Modulauswahl, Pilotenposition und Drohnen-Audiosteuerung.

Punktevergabe#

Im Ringe-Layout zeigt der Zähler die Anzahl der durchflogenen Ringe und die Anzahl der Kollisionen der Drohne mit einem Ring an.

Ein Screenshot der oberen linken Ecke des Simulators zeigt die Zähler für Ringe und Kollisionen. Beide zeigen Null an.

Im Wettbewerbs- Layout zeigt der Zähler die Anzahl der durchgeflogenen Ringe und die Anzahl der in oder auf den einzelnen Spielelementen platzierten Spielobjekte an.

Ein Screenshot der oberen linken Ecke des Simulators zeigt die Punktzahlen für Ringe, Stange, Fallturm, Abwurfzone und Frachtplattform an, die alle auf Null gesetzt sind.

Zurücksetzen#

Wählen Sie die Schaltfläche Reset in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um das Spielfeld zurückzusetzen und die Drohne mit aktivierter Propellersperre an die Ausgangsposition auf der Plattform zurückzubringen.

Vertikale Symbolleiste mit hervorgehobenem Reset-Symbol, dargestellt als kreisförmiger Pfeil in einem orangefarbenen Quadrat.