로봇 전용 파이썬#
소개#
VR 로버 로봇에는 구동계, 거리 센서 및 로버 구조 플레이그라운드에 고유한 동작이 포함되어 있습니다.
모든 표준 VEXcode VR 메서드는 Rover Rescue 플레이그라운드에서 사용할 수 있습니다. 아래는 사용 가능한 플레이그라운드 전용 메서드 목록입니다.
구동계 - VR 로버를 이동시키고 모니터링합니다.
행위
drive- VR 로버를 영원히 전진 또는 후진으로 이동시킵니다.drive_for- VR 로버를 특정 거리만큼 전진 또는 후진으로 이동시킵니다.turn- VR 로버를 왼쪽 또는 오른쪽으로 계속 회전시킵니다.turn_for- VR 로버를 특정 각도만큼 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전시킵니다.turn_to_heading- VR 로버를 -359도에서 359도 사이의 특정 방향으로 향하도록 회전시킵니다.drive_to- VR 로버를 선택된 물체를 향해 직선으로 운전합니다.turn_to- VR 로버를 선택한 물체를 향하도록 돌립니다.go_to- 선택한 객체로 VR 로버를 회전시키고 운전합니다.stop- VR 로버의 움직임을 정지합니다.
변이 유발인자
set_heading– VR 로버의 현재 방향을 새로운 방향으로 변경합니다.set_timeout- VR 로버가 움직임을 완료하려고 시도하는 시간을 설정합니다.set_drive_velocity– VR 로버에게 얼마나 빨리 운전해야 하는지 알려줍니다.set_turn_velocity– VR 로버에게 회전 속도를 알려줍니다.
게터
콘솔 - 콘솔에 출력하고 값을 모니터링합니다.
인쇄
brain.print— 콘솔에 텍스트, 숫자 또는 변수 값을 표시합니다.brain.new_line— 콘솔 커서를 다음 행의 시작 부분으로 이동합니다.brain.set_print_color— 콘솔에 출력되는 텍스트에 사용되는 색상을 설정합니다.brain.clear— 콘솔의 모든 행을 지웁니다.
감시 장치
monitor_variable— 모니터 탭에 하나 이상의 미리 정의된 변수를 추가합니다.monitor_sensor— 모니터 탭에 하나 이상의 센서 값을 추가합니다.
감지 - 로버의 거리 센서를 이용하여 주변 물체를 감지합니다.
거리
found_object- 거리 센서가 객체를 감지했는지 여부를 반환합니다.get_distance- 가장 가까운 감지된 객체까지의 거리를 반환합니다.
액션 - 로버의 자원, 적, 내장된 AI 시스템과 상호작용하세요.
행위
pickup- 광물을 픽업합니다.drop- 미네랄을 드롭합니다.use- 에너지를 복원하기 위해 미네랄을 사용합니다.absorb_radiation- 적의 방사선을 흡수합니다.standby- 배터리 임계값에 도달할 때까지 VR 로버를 대기 모드로 전환합니다.
게터
angle- 객체의 방향을 도 단위로 반환합니다.get_distance- 객체까지의 거리를 밀리미터 또는 인치 단위로 반환합니다.location- 객체의 X 또는 Y 좌표를 밀리미터 또는 인치 단위로 반환합니다.battery- VR 로버의 배터리 레벨을 반환합니다.minerals_stored- VR 로버가 운반하는 광물의 양을 반환합니다.storage_capacity- VR 로버의 운반 용량을 반환합니다.level- VR 로버의 현재 레벨을 반환합니다.exp- VR 로버의 현재 경험치를 반환합니다.enemy_level- 가장 가까운 감지된 적의 레벨을 반환합니다.enemy_radiation- 가장 가까운 감지된 적의 방사능을 반환합니다.detects- VR 로버가 감지 반경 내에서 광물이나 적을 감지했는지 여부를 반환합니다.sees- VR 로버가 시야 범위 내에 있는 물체를 보는지 여부를 반환합니다.under_attack- VR 로버가 현재 공격받고 있는지 여부를 반환합니다.
콜백
on_under_attack- VR 로버가 공격받을 때 콜백을 실행합니다.on_level_up- VR 로버가 레벨업할 때 콜백을 실행합니다.
이 페이지의 예제는 Playground의 기본 시작 위치를 사용합니다.
구동계#
구동계는 VR 로버의 주행 및 회전을 제어합니다. 구동계를 통해 전진 또는 후진, 좌회전 또는 우회전, 방향 전환, 광물, 적 또는 기지 방향으로 주행할 수 있습니다.
행위#
운전하다#
drive 은 VR 로버를 전진 또는 후진으로 무한히 움직이게 합니다. VR 로버는 방향 전환이나 정지와 같은 다른 동작이 주어질 때까지 계속 움직입니다.
Usage:
drivetrain.drive(direction)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버의 이동 방향: |
def main():
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
드라이브_포#
drive_for 은 VR 로버를 특정 거리만큼 앞뒤로 이동시킵니다. 프로젝트는 VR 로버의 이동이 완료될 때까지 기다린 후 다음 코드를 실행합니다.
Usage:
drivetrain.drive_for(direction, distance, units, wait=True)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버의 이동 방향: |
|
VR 로버가 주행한 거리입니다. 이 값은 |
|
거리 단위: |
|
선택 사항입니다. |
def main():
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
회전하다#
turn 번 턴은 VR 로버를 왼쪽 또는 오른쪽으로 계속 회전시킵니다. VR 로버는 주행이나 정지와 같은 다른 동작을 수행할 때까지 계속 회전합니다.
Usage:
drivetrain.turn(direction)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버의 회전 방향: |
def main():
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
턴_포#
turn_for VR 로버를 지정된 각도만큼 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전시킵니다. 회전은 VR 로버의 현재 위치를 기준으로 합니다. 프로젝트는 VR 로버가 회전을 완료할 때까지 기다린 후 다음 코드를 실행합니다.
Usage:
drivetrain.turn_for(direction, angle, units, wait=True)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버의 회전 방향: |
|
VR 로버가 회전하는 각도(도)입니다. |
|
회전 단위: |
|
선택 사항입니다. |
def main():
drivetrain.turn_for(RIGHT, 90, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
제목으로 전환#
헤딩은 VR 로버가 향하는 방향을 도 단위로 나타낸 것입니다. turn_to_heading 은 VR 로버를 -359도에서 359도 사이의 특정 방향으로 회전시킵니다. VR 로버는 목표 방향에 도달하기 위해 가장 짧은 경로로 회전합니다.
VR 로버의 초기 진행 방향은 0도입니다.
이 프로젝트는 VR 로버가 회전을 완료할 때까지 기다린 후 다음 코드 줄을 실행합니다.
Usage:
drivetrain.turn_to_heading(heading, units, wait=True)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 향해야 할 방향(도 단위). |
|
제목 단위: |
|
선택 사항입니다. |
def main():
drivetrain.turn_to_heading(90, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
드라이브 투#
drive_to 은 VR 로버를 선택된 물체 방향으로 직진하게 이동시킵니다.
Usage:
drivetrain.drive_to(object, wait=True)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 이동할 목적지:
|
|
선택 사항입니다. |
drive_to 호출 시 VR 로버의 시야 범위 내에서 광물이나 적이 감지되지 않으면 VR 로버는 주행하지 않습니다. 기지는 항상 목표로 삼을 수 있습니다.
VR 로버가 여러 광물이나 여러 적을 감지하면 더 가까운 곳으로 이동합니다.
def main():
drivetrain.drive_to(MINERALS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
턴투#
turn_to 은 VR 로버가 선택한 물체를 향하도록 방향을 바꿉니다.
Usage:
drivetrain.turn_to(object, wait=True)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 향할 대상:
|
|
선택 사항.
|
turn_to 함수가 호출될 때 VR 로버의 시야 범위 내에 광물이나 적이 감지되지 않으면 VR 로버는 방향을 바꾸지 않습니다. 기지는 항상 목표로 삼을 수 있습니다.
VR 로버가 여러 광물이나 여러 적을 감지하면 더 가까운 쪽으로 방향을 틀 것입니다.
def main():
drivetrain.turn_to(MINERALS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
이동#
go_to VR 로버를 회전시켜 선택한 물체로 이동시킵니다.
Usage:
drivetrain.go_to(object, wait=True)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 방향을 바꿔 이동할 대상은 다음과 같습니다:
|
|
선택 사항입니다. |
go_to 호출 시 VR 로버의 시야 범위 내에서 광물이나 적이 감지되지 않으면 VR 로버는 주행하지 않습니다. 기지는 항상 목표로 삼을 수 있습니다.
VR 로버가 여러 광물이나 여러 적을 감지하면 더 가까운 곳으로 이동합니다.
def main():
drivetrain.go_to(MINERALS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
멈추다#
stop VR 로버의 움직임을 멈춥니다.
Usage:
drivetrain.stop()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
drivetrain.drive(FORWARD)
wait(2, SECONDS)
drivetrain.stop()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
돌연변이체#
제목 설정#
헤딩은 VR 로버가 향하는 방향을 도 단위로 나타낸 것입니다. set_heading 은 VR 로버의 현재 헤딩 값을 새로운 헤딩 값으로 변경합니다.
예를 들어, VR 로버가 오른쪽을 향하도록 회전한 경우, 방향을 0도로 설정하면 오른쪽을 향한 위치가 새로운 0도가 됩니다. 그러면 VR 로버는 이 새로운 방향을 기준으로 다른 위치로 회전할 수 있습니다.
Usage:
drivetrain.set_heading(heading, units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버에 설정할 방향 값(도)입니다. 이 값은 |
|
제목 단위: |
def main():
drivetrain.set_heading(0, DEGREES)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
set_timeout#
set_timeout 은 VR 로버가 동작을 완료하려고 시도하는 시간을 설정합니다. VR 로버가 해당 시간 내에 동작을 완료하지 못하면 시도를 중단하고 다음 코드 줄로 이동합니다. 이렇게 하면 VR 로버가 동작 중에 멈추는 것을 방지할 수 있습니다.
Usage:
drivetrain.set_timeout(value, units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 동작을 완료하려고 시도할 수 있는 시간입니다. 이 값은 양수 |
|
시간 단위: |
def main():
drivetrain.set_timeout(1, SECONDS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
주행 속도 설정#
set_drive_velocity VR 로버의 주행 속도를 지정합니다. 백분율이 높을수록 VR 로버는 더 빠르게 주행하고, 백분율이 낮을수록 더 느리게 주행합니다.
모든 프로젝트는 VR 로버가 기본적으로 50% 속도로 주행하는 것으로 시작됩니다.
참고: 속도가 높을수록 VR 로버의 주행 속도는 빨라지지만 정밀도는 떨어질 수 있습니다. 속도가 낮을수록 VR 로버의 주행 속도는 느려지지만 정밀도는 높아질 수 있습니다.
Usage:
drivetrain.set_drive_velocity(velocity, units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
주행 속도는 0%에서 100%까지입니다. 정수 |
|
속도 단위: |
def main():
drivetrain.set_drive_velocity(50, PERCENT)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
회전 속도 설정#
set_turn_velocity 은 VR 로버가 회전하는 속도를 지정합니다. 백분율이 높을수록 VR 로버는 더 빠르게 회전하고, 백분율이 낮을수록 더 느리게 회전합니다.
모든 프로젝트는 VR 로버가 기본적으로 50% 속도로 회전하는 것으로 시작됩니다.
참고: 속도가 높을수록 VR 로버의 회전 속도는 빨라지지만 정밀도는 떨어질 수 있습니다. 속도가 낮을수록 VR 로버의 회전 속도는 느려지지만 정밀도는 높아질 수 있습니다.
Usage:
drivetrain.set_turn_velocity(velocity, units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
회전 속도는 0%에서 100%까지입니다. 이 값은 |
|
속도 단위: |
def main():
drivetrain.set_turn_velocity(50, PERCENT)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
게터스#
표제#
헤딩은 VR 로버가 향하고 있는 방향을 도 단위로 나타낸 것입니다. 헤딩 heading 입력하면 VR 로버의 현재 헤딩 값이 0도에서 359.99도 사이의 값으로 반환됩니다.
VR 로버의 초기 진행 방향은 0도입니다.
Usage:
drivetrain.heading(units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
제목 단위: |
def main():
brain.screen.print(drivetrain.heading(DEGREES))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
완료됨#
is_done VR 로버의 이동이 완료되었는지 여부를 부울 값으로 반환합니다. 이 값은 VR 로버의 움직임에 따라 다른 동작의 타이밍을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.
True— VR 로버의 이동이 완료되었습니다.False— VR 로버는 여전히 움직이고 있습니다.
This method works together with Drivetrain methods that have the wait parameter, such as drive_for, turn_for, turn_to_heading, drive_to, turn_to, and go_to.
Usage:
drivetrain.is_done()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
wait(0.1, SECONDS)
if drivetrain.is_done():
brain.screen.print("Drive complete")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
이동 중입니다#
is_moving VR 로버가 움직이는지 여부를 부울 값으로 반환합니다. 이 값은 VR 로버의 움직임에 따라 다른 동작의 타이밍을 제어하는 데 사용할 수 있습니다.
True— VR 로버가 움직이고 있습니다.False— VR 로버가 움직이지 않습니다.
Usage:
drivetrain.is_moving()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM, wait=False)
wait(0.1, SECONDS)
if drivetrain.is_moving():
brain.screen.print("Still moving")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
콘솔#
콘솔에는 프로젝트 실행 중에 텍스트, 숫자 및 변수 값이 표시됩니다. 콘솔 메서드를 사용하면 커서를 새 행으로 이동하거나, 색상 변경 후 출력될 텍스트 색상을 설정하거나, 콘솔을 지우거나, 모니터 탭에 변수 또는 센서 값을 추가할 수 있습니다.
인쇄#
뇌.프린트#
brain.print 현재 커서 위치를 사용하여 콘솔에 텍스트, 숫자 또는 변수 값을 표시합니다.
다음 출력값이 새 행에서 시작되도록 하려면 brain.new_line를 사용하세요.
Usage:
brain.print(value)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
콘솔에 표시할 텍스트, 숫자 또는 변수 값입니다. |
def main():
# Display a message in the Console
brain.print("Hello, rover!")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

뇌.새로운_라인#
brain.new_line 콘솔의 다음 행의 첫 번째 열로 커서를 이동합니다. 다음에 출력될 값은 해당 행에 나타납니다.
Usage:
brain.new_line()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
# Print on two rows
brain.print("Row 1")
brain.new_line()
brain.print("Row 2")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

뇌.set_print_color#
brain.set_print_color 이 메서드가 사용된 후 콘솔에 출력되는 텍스트의 색상을 설정합니다. 프로젝트 시작 시 콘솔 텍스트 색상은 BLACK 으로 설정됩니다.
Usage:
brain.set_print_color(color)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
콘솔에 출력될 텍스트에 사용할 색상:
|
def main():
# Print text in different colors
brain.print("Default text color")
brain.new_line()
brain.set_print_color(RED)
brain.print("Red text color")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)

뇌.클리어#
brain.clear 콘솔의 모든 행을 지우고 커서를 1행으로 되돌립니다.
Usage:
brain.clear()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
# Display text, then clear it after two seconds
brain.print("This will disappear...")
wait(2, SECONDS)
brain.clear()
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
감시 장치#
모니터 변수#
monitor_variable VEXcode의 모니터 탭에 하나 이상의 미리 정의된 변수를 추가합니다. 이를 통해 프로젝트 실행 중에 변수 값의 변화를 모니터링할 수 있습니다.
변수를 성공적으로 모니터링하려면 전역 monitor_variable 문자열로 제공하십시오.
Usage:
monitor_variable(“variable”)
monitor_variable(“variable1”, “variable2”)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
모니터링할 미리 정의된 전역 변수의 이름을 문자열로 지정합니다. 둘 이상의 변수를 모니터링하려면 각 변수 이름을 쉼표로 구분하십시오. |
def main():
# Monitor the amount of loops
global loops
monitor_variable("loops")
# Drive forward 3 times
for loops in range(3):
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
모니터 센서#
monitor_sensor 명령어를 사용하면 VEXcode의 모니터 탭에 하나 이상의 센서 값을 추가할 수 있습니다. 이를 통해 프로젝트 실행 중에 센서 값의 변화를 확인할 수 있습니다.
각 센서 값을 문자열로 제공하십시오.
Usage:
monitor_sensor(“sensor”)
monitor_sensor(“sensor1”, “sensor2”)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
모니터링할 센서 값을 문자열로 입력합니다. 두 개 이상의 센서 값을 모니터링하려면 각 센서 값을 쉼표로 구분하십시오. 지원되는 센서 식별자는 다음과 같습니다.
|
def main():
# Monitor the rover's battery
monitor_sensor("rover.battery")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
감지#
거리#
found_object#
found_object 은 거리 센서가 물체를 감지했는지 여부를 반환합니다.
Usage:
distance.found_object()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
if distance.found_object():
brain.screen.print("Object detected")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
거리#
get_distance 거리 센서에서 감지된 가장 가까운 객체까지의 거리를 반환합니다.
Usage:
distance.get_distance(units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
거리 단위: |
def main():
brain.screen.print(distance.get_distance(MM))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
행위#
행위#
찾다#
pickup 광물을 픽업합니다.
Usage:
rover.pickup(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 집어 올릴 수 있는 물체:
|
def main():
rover.pickup(MINERALS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
떨어지다#
drop 방울이 미네랄을 운반합니다.
Usage:
rover.drop(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 떨어뜨릴 수 있는 물체:
|
def main():
rover.drop(MINERALS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
사용#
use 광물을 사용하여 에너지를 복원합니다. 광물은 사용하려면 땅 위에 있어야 합니다.
Usage:
rover.use(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 사용할 수 있는 물체:
|
def main():
rover.use(MINERALS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
방사선 흡수#
absorb_radiation 적의 방사선을 흡수합니다.
Usage:
rover.absorb_radiation(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 방사선을 흡수할 수 있는 대상:
|
def main():
rover.absorb_radiation(ENEMY)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
대기#
standby 지정된 배터리 임계값에 도달할 때까지 VR 로버를 대기 모드로 전환합니다.
Usage:
rover.standby(percent)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 대기 모드에서 벗어나게 하는 배터리 임계값은 |
선택한 임계값이 현재 배터리 잔량과 같거나 그 이상이면 VR 로버는 대기 모드로 전환되지 않습니다.
def main():
rover.standby(50)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
게터스#
각도#
angle 은 선택한 객체에 대한 방향을 도 단위로 반환합니다.
Usage:
rover.angle(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
보고할 대상의 방향:
|
광물이나 적을 탐지하려면 대상은 1000mm 이내에 있어야 하며 VR 로버의 시야 범위 내에 있어야 합니다. 기지는 언제든지 보고할 수 있습니다.
def main():
brain.screen.print(rover.angle(MINERALS))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
거리#
get_distance VR 로버에서 선택된 객체까지의 거리를 반환합니다.
Usage:
rover.get_distance(object, units=MM)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
거리를 보고할 대상:
|
|
선택 사항입니다. 거리를 표시하는 데 사용되는 단위: |
광물이나 적을 탐지하려면 대상은 1000mm 이내에 있어야 하며 VR 로버의 시야 범위 내에 있어야 합니다. 기지는 언제든지 보고할 수 있습니다.
For obstacles and hazards, the method reports the visible object distance. If none is in view, it returns 1000 mm or 39.37 inches.
def main():
brain.screen.print(rover.get_distance(MINERALS, MM))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
위치#
location 선택된 객체의 X 또는 Y 좌표 위치를 반환합니다.
Usage:
rover.location(object, axis, units)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
위치를 보고할 대상:
|
|
어떤 좌표를 반환하시겠습니까?
|
|
위치를 나타내는 단위: |
광물이나 적을 탐지하려면 대상은 1000mm 이내에 있어야 하며 VR 로버의 시야 범위 내에 있어야 합니다. 기지는 언제든지 보고할 수 있습니다.
def main():
brain.screen.print(rover.location(MINERALS, X, MM))
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
배터리#
battery VR 로버의 현재 배터리 잔량을 반환합니다.
Usage:
rover.battery()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
brain.screen.print(rover.battery())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
미네랄_저장됨#
minerals_stored VR 로버가 현재 저장하고 있는 광물의 양을 반환합니다.
Usage:
rover.minerals_stored()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
brain.screen.print(rover.minerals_stored())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
저장 용량#
storage_capacity 은 VR 로버의 운반 용량을 반환합니다.
Usage:
rover.storage_capacity()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
brain.screen.print(rover.storage_capacity())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
수준#
level 은 VR 로버의 현재 레벨을 반환합니다.
Usage:
rover.level()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
brain.screen.print(rover.level())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
exp#
exp VR 로버가 현재 레벨에서 보유한 경험치 수를 반환합니다.
Usage:
rover.exp()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
brain.screen.print(rover.exp())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
적 레벨#
enemy_level VR 로버가 감지한 가장 가까운 적의 레벨을 반환합니다.
Usage:
rover.enemy_level()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
로버의 탐지 반경 내에 적이 감지되지 않으면 이 메서드는 0 반환합니다.
def main():
brain.screen.print(rover.enemy_level())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
적의 방사능#
enemy_radiation VR 로버가 감지한 가장 가까운 적의 방사능 수치를 반환합니다.
Usage:
rover.enemy_radiation()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
로버의 탐지 반경 내에 적이 감지되지 않으면 이 메서드는 0 반환합니다.
def main():
brain.screen.print(rover.enemy_radiation())
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
감지합니다#
detects VR 로버가 감지 반경 내에서 광물이나 적을 감지했는지 여부를 반환합니다.
Usage:
rover.detects(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
탐지 대상:
|
VR 로버의 감지 반경은 800mm입니다.
def main():
if rover.detects(MINERALS):
brain.screen.print("Minerals detected")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
보다#
sees 로버가 시야 범위 내에서 선택된 물체를 인식하는지 여부를 나타냅니다.
Usage:
rover.sees(object)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
관찰 대상:
|
VR 로버는 1000mm 이내의 물체와 40도의 시야각 내에 있는 물체를 볼 수 있습니다.
def main():
if rover.sees(MINERALS):
brain.screen.print("Minerals in view")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
공격받고 있는#
under_attack 은 VR 로버가 현재 적의 공격을 받고 있는지 여부를 반환합니다.
Usage:
rover.under_attack()
매개변수 |
설명 |
|---|---|
이 메서드에는 매개변수가 없습니다. |
def main():
if rover.under_attack():
brain.screen.print("The rover is under attack!")
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
콜백#
공격받고 있는 중#
on_under_attack 은 VR 로버가 적에게 공격받아 피해를 입었을 때 실행되는 콜백 함수를 등록합니다.
Usage:
rover.on_under_attack(callback)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버가 공격받을 때 실행되는 함수입니다. |
def under_attack():
brain.screen.print("The rover is under attack!")
def main():
rover.on_under_attack(under_attack)
wait(0.15, SECONDS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)
레벨업#
on_level_up 은 VR 로버가 한 레벨에서 다음 레벨로 이동할 때 실행되는 콜백 함수를 등록합니다.
Usage:
rover.on_level_up(callback)
매개변수 |
설명 |
|---|---|
|
VR 로버의 레벨이 올라갈 때 실행될 함수입니다. |
def level_up():
brain.screen.print("The rover leveled up!")
def main():
rover.on_level_up(level_up)
wait(0.15, SECONDS)
# VR threads — Do not delete
vr_thread(main)