Χρήση του προσομοιωτή πτήσης VEX AIR#
Πρόσβαση στον Προσομοιωτή#
Συνδέστε τον ελεγκτή VEX AIR στο VEXcode AIR.
Επιλέξτε την καρτέλα Προσομοιωτής.
Στο VEXcode, ο προσομοιωτής θα ανοίξει στη διάταξη Rings, εμφανίζοντας την προβολή Pilot.
Όταν ανοίξει ο προσομοιωτής, το χειριστήριο θα κάνει έναν ήχο και θα εμφανιστεί ένα μήνυμα στην οθόνη του χειριστηρίου που θα υποδεικνύει ότι είναι συνδεδεμένο ένα drone και ότι το Propeller Lock είναι ενεργοποιημένο.
Κλείδωμα προπέλας#
Από προεπιλογή, το Κλείδωμα Προπέλας είναι ενεργοποιημένο όταν ανοίγει ο προσομοιωτής. Το Κλείδωμα Προπέλας του VEX AIR Drone είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό ασφαλείας που βοηθά στην ασφαλή λειτουργία του drone.
Το drone δεν μπορεί να απογειωθεί όταν είναι ενεργοποιημένο το Propeller Lock. Όπως ακριβώς συμπεριφέρεται το Propeller Lock στο φυσικό drone, οι έλικες θα κλειδώνουν κάθε φορά που γίνεται επαναφορά του προσομοιωτή ή αλλάζει η διάταξη.
Ενώ είναι ενεργοποιημένο το Propeller Lock, το κουμπί λειτουργίας στο εικονικό drone στον προσομοιωτή θα αναβοσβήνει με μπλε χρώμα όπως φαίνεται σε αυτό το βίντεο. Το κουμπί λειτουργίας στο φυσικό χειριστήριο θα αναβοσβήνει επίσης με μπλε χρώμα.
Επιλέξτε το κουμπί λειτουργίας στο εικονικό drone στο παράθυρο διαλόγου για να απενεργοποιήσετε το κλείδωμα προπέλας, όπως φαίνεται σε αυτό το βίντεο. Στη συνέχεια, οι προπέλες θα ξεκλειδωθούν και το drone θα είναι έτοιμο για πτήση.
Χρήση του χειριστηρίου με τον προσομοιωτή#
Με απενεργοποιημένο το Propeller Lock, το drone μπορεί να πετάξει χρησιμοποιώντας τα ίδια χειριστήρια όπως σε μια πραγματική πτήση! Ο προσομοιωτής χρησιμοποιεί τα ίδια χειριστήρια με το έργο default_fly.
Πετώντας στον Προσομοιωτή#
Απογειωθείτε χρησιμοποιώντας το κουμπί Απογείωση & Προσγείωση στο χειριστήριο. Πατήστε το κουμπί για να ανοίξετε το μενού έργου. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το κουμπί μέχρι το drone να απογειωθεί από την πλατφόρμα.
Πατώντας το κουμπί Απογείωση & Προσγείωση κατά την πτήση στον προσομοιωτή, το drone θα προσγειωθεί. Πατήστε το κουμπί για να ανοίξετε το μενού. Στη συνέχεια, πατήστε ξανά το κουμπί ή αγγίξτε το κουμπί Προσγείωση στην οθόνη του χειριστηρίου, για να προσγειώσετε το drone στην τρέχουσα θέση του.
Η κίνηση του drone ελέγχεται από τις κινήσεις των joystick. Το παρακάτω βίντεο δείχνει το αριστερό joystick να κινείται προς τα εμπρός κατά μήκος του Άξονα 1 για να μετακινήσει το drone προς τα πάνω και στη συνέχεια προς τα κάτω κατά μήκος του ίδιου άξονα για να μετακινήσει το drone προς τα κάτω.
Επιλογές κάμερας#
Για να αλλάξετε την προβολή της κάμερας του drone, επιλέξτε το κουμπί Αλλαγή προβολής στο χειριστήριο.
Αυτό θα περιλαμβάνει εναλλάξ τις ακόλουθες επιλογές κάμερας:
Άποψη Πιλότου - Δείχνει το drone από τη θέση του πιλότου εκτός του πεδίου, όπως ακριβώς σε έναν αγώνα. Αυτή η προβολή βοηθά στην ανάπτυξη της χωρικής επίγνωσης και στην εξάσκηση πτήσης με οπτική επαφή.
Μπροστινή κάμερα - Εμφανίζει την μπροστινή κάμερα (που ταιριάζει με την μπροστινή κάμερα του drone) για να δείξει τι «βλέπει» το drone ευθεία μπροστά. Είναι χρήσιμη για την πλοήγηση μέσα από εμπόδια ή την ευθυγράμμιση με στόχους.
Κάμερα προς τα κάτω -Εμφανίζει την προβολή της κάμερας προς τα κάτω (που ταιριάζει με την κάμερα προς τα κάτω του drone). Αυτό είναι χρήσιμο για την ευθυγράμμιση με αντικείμενα και τη βαθμολόγηση στοιχείων.
Chase View - Ακολουθεί το drone καθώς κινείται. Αυτή η προβολή προσφέρει μια δυναμική προοπτική που βοηθά στην απεικόνιση των ιχνών πτήσης και των αλλαγών κατεύθυνσης.
Διαχωρισμένη οθόνη 1 - Συνδυάζει την Πιλοτική προβολή στο επάνω μέρος και την Μπροστινή κάμερα στο κάτω μέρος.
Διαχωρισμένη οθόνη 2 - Συνδυάζει την Πιλοτική προβολή στο επάνω μέρος και την Κάμερα κάτω στο κάτω μέρος.
Ρυθμίσεις ελεγκτή#
Επιλέξτε το κουμπί Πληροφορίες στην κάτω δεξιά πλευρά της οθόνης για να δείτε τη διαμόρφωση του χειριστηρίου.
Επιλέξτε το κουμπί X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε τη διαμόρφωση και να επιστρέψετε στο πεδίο.
Βαθμολογία#
Στη διάταξη Δακτυλίων, ο μετρητής υποδεικνύει τον αριθμό των δακτυλίων που περνούν μέσα από αυτά και τον αριθμό των φορών που το drone συγκρούεται με έναν δακτύλιο.
Στη Διάταξη Διαγωνισμού, ο μετρητής υποδεικνύει τον αριθμό των δακτυλίων που περνούν μέσα από αυτά και τον αριθμό των αντικειμένων παιχνιδιού που τοποθετούνται μέσα ή πάνω σε κάθε ένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού.
Επαναφορά#
Επιλέξτε το κουμπί Επαναφορά στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης για να επαναφέρετε το πεδίο και να επαναφέρετε το drone στην αρχική του θέση στην πλατφόρμα, με ενεργοποιημένο το Κλείδωμα Προπέλας.